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MapLibre GL JSとWebGLでラスタータイルを動的に加工してみる - Qiita

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MapLibre GL JSとWebGLでラスタータイルを動的に加工してみる - Qiita

DEMOサイト はこちら https://forestacdev.github.io/maplibre-terr ain-visualizer/ ソースコードはこち... DEMOサイト はこちら https://forestacdev.github.io/maplibre-terr ain-visualizer/ ソースコードはこちら はじめに MapLibre GL JS にはタイルの描画処理に別の処理を挟むことができるaddProtocol関数が存在します。 この記事ではこのaddProtocol関数の処理にWebGLの画像処理を加えることでクライアントサイドで動的にラスタータイルを加工して描画する方法を紹介します。 今回は、林野庁が昨年公開した森林資源情報データの一部で、G空間情報センターから提供されている栃木県 数値標高モデル(DEM)0.5mのラスタータイル(標高タイル)を使用します。 addProtocol関数の準備 addProtocol関数を発火させるにはsourceプロパティのtilesのURLの先頭に<protocol_name>://と

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