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SpriteKitを使って、アプリを作る際にUIButtonみたいなものが欲しくなったので簡単に作れる方法を検討し... SpriteKitを使って、アプリを作る際にUIButtonみたいなものが欲しくなったので簡単に作れる方法を検討した。 そもそも SpriteKit初めてだったので、最初は1つのシーンファイルにSKSpriteNodeとかをパーツごとに置いていて、かつそれらにアニメーション付けて、、ステータスによって画像切替えて、、などしていたらファイルの行数が膨らみすぎて管理が難しくなってきた。 そこで、(当たり前かと思うが)パーツごとにSKNodeを継承したクラスを作成して、置きたいシーンにまとめて配置する。という方法を思いついた。 方法1 簡単な方法 わざわざ独自にクラスつくらずに、SKSpriteNode置いて、touchBegan()で判別する。 override func didMoveToView(view: SKView) { //テクスチャアトラスからボタン作成 let button =