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概要 Three.js と (Three.js 未使用の) WebGL と OpenGL ES で三角形を描いて、違いを比較してみた、と... 概要 Three.js と (Three.js 未使用の) WebGL と OpenGL ES で三角形を描いて、違いを比較してみた、という話です。 以下のサンプルの WebGL、 OpenGL ES は PVRSDK から拝借しました。コードの構成が似ていて比較しやすいためです。 動機 概念としては Three.js, WebGL, OpenGL ES の違いは、 「WebGL は OpenGL ES のバインディングでしょ、Three.js は WebGL のラッパーでしょ、知ってるよそれくらい」 と理解したつもりになっていたが、コードレベルで何がどの程度違うのか知りたいなーと。 Three.js <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset='utf-8'> <script src="three.min.js"></script> <scri