エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください
Twitterで共有ONにすると、次回以降このダイアログを飛ばしてTwitterに遷移します
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
はじめに ゲームを作る際に背景等をあるパターン画像でタイリング表示(同じ画像を敷き詰めるような表示... はじめに ゲームを作る際に背景等をあるパターン画像でタイリング表示(同じ画像を敷き詰めるような表示)したい場合があります。uGUIには簡単にこの処理ができる機能があるため紹介したいと思います。 前提 Unityのバージョンは5.4.2f2で確認 手順 タイリングさせたい画像をUnity プロジェクトにインポートし、Inspectorウィンドウ内の「Texture Type」を「Sprite (2D and UI)」に変更し「Apply」をクリックします。 Hierarchyウィンドウ内で「Create」→「UI」→「Image」をクリックするとタイリングさせたい画像を配置するImageオブジェクトが作成されます。別の方法でImageオブジェクトを作成しても構いません。 Imageオブジェクトを選択し、Inspectorウィンドウ内のImageの「Source Image」に先ほどインポートし