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igrep
詳しい。残念ながらクロスコンパイルは当分きついだろうなぁ

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さんが1番目にブックマークした記事「UnityでHaskellの...」が注目されています。

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UnityでHaskellのコードを実行する方法の模索 - Qiita

概要 Unityでのゲーム制作には基的にはC#を使う。しかし、場合によっては他の言語を用いたいことがあ... 概要 Unityでのゲーム制作には基的にはC#を使う。しかし、場合によっては他の言語を用いたいことがあり、Unityではネイティブプラグインという方法で、外部で生成されたDLLを利用することが可能である。 筆者は、ダンジョン生成のプログラムをHaskellで作成し、それをUnity内で利用したいという経緯があったので、今回、HaskellのシンプルなコードをCabalとStackを利用してDLLを作成し、それをUnityから利用する効率的な方法を模索した。 環境はWindows 10 64bit 1. 準備 Stackで新しいプロジェクトを作る。 一度ビルドstack buildして、package.yamlからcabalファイル(haskell-foreign-library-test.cabal)を生成する(バックでhpackが動いている)。 後述するが、ライブラリ作成にはCabal

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  • sakito09022020年01月12日 sakito0902
  • Hiro_Matsuno2020年01月12日 Hiro_Matsuno
  • igrep2020年01月06日 igrep
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