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Unity歴5年の僕がUnreal Engineをこれから学びたい人向けの記事を書く - Qiita

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nikutaiha
unity,unreal

その他
miccak
BP楽しい大好き。まあ、BPってアーティスト・デザイナーが素早く表現を作るためっていう理由もあるので、エンジニアさんがダルいって思う気持ちもわからんでもないな。

その他
yarumato
"Unityはmetaファイルのguidで参照を持つ。Explorerからファイル移動やリネームを行うと参照がMissingになる原因は、ファイル操作に対してmetaファイルが更新されないから。"

その他

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Unity歴5年の僕がUnreal Engineをこれから学びたい人向けの記事を書く - Qiita

のようなイメージでしょうか? C++がないプロジェクトでは、これらのファイル群をバージョン管理しまし... のようなイメージでしょうか? C++がないプロジェクトでは、これらのファイル群をバージョン管理しましょう。 ProjectName Config Content ProjectName.uproject 逆に Intermediate Saved といったディレクトリは中間ファイルやキャッシュにあたるので、バージョン管理しないようにしています。 BluePrintとC++ ブループリント(BluePrint)はUE4のビジュアルスクリプトプログラミングするための機能だけでなく、BluePrint ActorとしてUnityのPrefabのような機能も持っています。(Prefab機能についてはこの記事では割愛し、プログラミング機能のみに述べます) BluePrint = PrefabのようなActor複製機能とPlayMakerのようなビジュアルスクリプトプログラミング機能 C++ = C#

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  • pidekazu2023年09月27日 pidekazu
  • techtech05212023年05月05日 techtech0521
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