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さんが1番目にブックマークした記事「Blenderで複数ボー...」が注目されています。

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Blenderで複数ボーンの一括制御をしてみる(ドライバを使ったExpression) - Qiita

Blenderで1体のモデルを操作するのは簡単なんですが、まとめて複数のモデルを制御したいとなると、ちょ... Blenderで1体のモデルを操作するのは簡単なんですが、まとめて複数のモデルを制御したいとなると、ちょっと面倒です。 スクリプト書くほどではなくて、一つの何かを操作すると連動して他の何かが動く的な機構があればよいので探してみた所、ドライバという機能があることがわかりました。 というわけで、ちょっとドライバいじってみました的な記事になります。 シンプルに立方体に骨を入れる 実験用に、立方体を10分割ぐらいして、骨を3段にして入れます。 骨を立方体の真ん中にセットして、両方選択して自動ウェイトで親子設定します。([ctrl]+[p]) ポーズモードにして、曲がることを確認します。 コピーして3つにする。 今作成した骨付き立方体を3つコピーします(以下1つ1つをインスタンスと呼びます)。ポーズモードで動かした部分は一旦元に戻しておいてください。(コピーしてから戻すと面倒なので、戻してからコピー

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  • kjw_junichi2016年01月21日 kjw_junichi
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