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ニコニコで12年運用した決済システムを移行する上で必要だったこと - Qiita

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send
一回切り戻しがあったとはいえ、ほぼソフトランディングしてるのはすごいな

その他
pekeq
リリース失敗時に正しく切り戻しできているのが地味にすごい

その他
TakamoriTarou
技術系の話もさることながら、将来の問題を避けることには必要だけれど、直接金にはならない、と言うことがさらっと許可されてるのがすごいなあと思うわ。 そう言うのを動かすのがちょう大変。

その他
ddsat
すごく丁寧にまとめられていた。技術的な面以外も考慮できるの強いなー

その他
lorenz_sys
モノリスからの切り出し/結合先の社外システムが多い/システム移行の合意形成/システム移行の実施設計/リハーサル/切り替え失敗 など業務システム屋の自分にもわかりみなキーワードが多い。決済サービスだからかな?

その他
kyuns
安全に移行しつつマイクロサービス化もしていくのは本当に大変

その他
sharaku3eyes
素晴らしい仕事

その他
northlight
こういうのすき

その他
naglfar
とても好い記事。今のシステムをただ生き長らえさせるだけではなく、しかし全く新しいものに変えるわけでもなく。

その他
fukken
決済周りみたいなところは、手を入れるのが怖い、という意識から、積み木の山の上にそーっと積み木を載せるような修正をしがちだよね。その結果、重要なモジュールほどやべーことになる。

その他
hal_dynast
決済という基幹業務システムの移行について、ここまで詳細な内容を公開しているのは他に見たことが無い。貴重な事例情報、備忘録。

その他
tailtame
外部の決済絡みだからテストも大変だなぁ...1000Pもあるのに載ってない特別なAPI(`・ω・ ́)... なんやかんやでプレミアム会員なうですよ!

その他
anoworl
熱い! / 切り替え当日のチーム分けめっちゃ良さそう > このため、5名のチームを移行作業をするグループとその後の問題に対処するグループの2つに分け、体制を組みました

その他
nilab
「システム分離を計画した2019年時点で、カットオーバーから12年が経過しておりました」「当時のまま残っているモジュールが多く存在する状態でした。いわゆるレガシー PHP です」

その他
naglfar
naglfar とても好い記事。今のシステムをただ生き長らえさせるだけではなく、しかし全く新しいものに変えるわけでもなく。

2020年12月04日 リンク

その他
ddsat
ddsat すごく丁寧にまとめられていた。技術的な面以外も考慮できるの強いなー

2020年12月04日 リンク

その他
rrringress
堅実

その他
fukken
fukken 決済周りみたいなところは、手を入れるのが怖い、という意識から、積み木の山の上にそーっと積み木を載せるような修正をしがちだよね。その結果、重要なモジュールほどやべーことになる。

2020年12月04日 リンク

その他
pekeq
pekeq リリース失敗時に正しく切り戻しできているのが地味にすごい

2020年12月04日 リンク

その他
kamm
お疲れ様。ニコニコ実況終了のせいで長年継続していたプレミアム会員解約しなくちゃなので残念

その他
onesplat
これはドワンゴにしては珍しく良い記事

その他
susuharai
すげー

その他
surume000
リハーサルちゃんとやってるのと、しっかりロールバックできてるの偉い

その他
TakamoriTarou
TakamoriTarou 技術系の話もさることながら、将来の問題を避けることには必要だけれど、直接金にはならない、と言うことがさらっと許可されてるのがすごいなあと思うわ。 そう言うのを動かすのがちょう大変。

2020年12月04日 リンク

その他
collectedseptember
たしかに当時は動画だけだったのにそのあとニコ生やら静画やら色々出来てたなあ。

その他
h5y1m141
自分たちのシステムのアプリケーションレイヤーだけではなく、その下のレイヤーはもちろん "社外システムとの結合が課題" 等も含めて周辺のことを色々考えないといけないシステム移行って大変そうだよなぁ。

その他
sharaku3eyes
sharaku3eyes 素晴らしい仕事

2020年12月04日 リンク

その他
gorilla213
仕事の流れの参考に

その他
northlight
northlight こういうのすき

2020年12月04日 リンク

その他
lorenz_sys
lorenz_sys モノリスからの切り出し/結合先の社外システムが多い/システム移行の合意形成/システム移行の実施設計/リハーサル/切り替え失敗 など業務システム屋の自分にもわかりみなキーワードが多い。決済サービスだからかな?

2020年12月04日 リンク

その他
send
send 一回切り戻しがあったとはいえ、ほぼソフトランディングしてるのはすごいな

2020年12月04日 リンク

その他
fumikony
偉業っぽい

その他
kyuns
kyuns 安全に移行しつつマイクロサービス化もしていくのは本当に大変

2020年12月03日 リンク

その他

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ニコニコで12年運用した決済システムを移行する上で必要だったこと - Qiita

はじめに 今日は、ニコニコのプレミアム会員サービスを支える「プレミアム課金システム」を動画システム... はじめに 今日は、ニコニコのプレミアム会員サービスを支える「プレミアム課金システム」を動画システムのモノリスから切り出し、変更可能にしていった過程について書きます。プレミアム課金システムは金銭を扱うシステムですので、「(特に、失敗した)話を聞くのは面白いけど、自分で触りたくない」と思われる方も多いのではないでしょうか。 この記事では、決済にかかわるシステムでも一般的なシステム改善の方法が適用できることをお伝えしたいと思います。また、コストを抑えつつ着実なシステム改善を行う方法論としてもご理解していただけると嬉しく思います。 背景 プレミアム会員サービスについて ビジネス要求の変化 プレミアム会員はニコニコ事業にとってもっとも重要なお客様です。しかしながら、プレミアム課金システムは複雑で、変更に時間がかかるという問題がありました。また、システムに問題が起きて、売上に影響が出ることへのプレッシ

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