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ADX for Unity環境下におけるエディタでのカテゴリごとミュート 先日実施されたUnity Japan主催のイベン... ADX for Unity環境下におけるエディタでのカテゴリごとミュート 先日実施されたUnity Japan主催のイベントUnity SYNCの講演にて、「痒いところに手が届く!Editor拡張で開発をチョット快適にするススメ」というセッションがありました。 痒いところに手が届く!Editor拡張で開発をチョット快適にするススメ(株式会社ポケラボ) https://learning.unity3d.jp/8858/ その中の一節で、「エディター内で音声をカテゴリごとにミュートする機能」について紹介がありました。本公演で取り上げていたポケラボ社開発の『シノアリス』はCRIWARE採用タイトルで、サウンドの実装はADXが使用されています。講演は非常に限られた時間だったため、ミュートの詳細な実装については紹介については触れられていませんでした。そこで、同様のミュート機能の実装と、プラスアルファ