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fromdusktildawn
「いいアイデアだと思ったものが実はダメなアイデアであることに気づくまでの時間」の長さ次第で生産性がかなり違う。十分な睡眠をとり、いろんなものに興味を持つことで、その時間が縮まる気がしてる。

その他
mohno
「アイデア自体にはたいした価値はない」というのは「テトリスのように、誰もがやり慣れたシンプルな定番ゲームをiモードJavaで提供する」と思いついても行動しなければ価値がない、という話だよね、まさに。

その他
ank0u
"「部外者による、ただの思いつきには価値がない」と思いたくなりますが、それは現実ではなく、ただの願望です。"わかる。プロは素人の考えつくことは全て検討し終わってる、なんてことはない。

その他
mtoy
ここで挙げている例は「実行力がある」という前提で進められている。やはり、「いいアイデアだけ」では価値がない。アイデアがあったけど実行できなくて他の人がやっているのを見て「やはり...」と思ったことは何度も

その他
momonga_dash
学生時代に「研究は課題を認識したところで9割終わってる」みたいなことを先生に言われたけど、まさにこういうことなんだろうな〜/「実行」は「(B)それがいいアイデアだと見抜く」と等価なのでは?

その他
ornith
あるある〜〜〜!!/"その本を読む必要のない人だけがその本を読む必要を理解し、その本を読む必要のある人は、その本を読む必要があるとはあまり思わない、というジレンマがある"

その他
modoroso
アイデアを実現する方が大変というのは思い込みってのはそうかも そうであってほしい的な願望入っとるよね

その他
gabill
この話を思い出した。 https://www.1101.com/nintendo/miyamoto2015/2015-12-16.html 問題を見つけてそれを解決するアイデアを生み出すスキルは再現性がありそうだけど、「転がる」はたぶん一生に1回か2回かも知れない。

その他
peketamin
メタ認知と訓練の話かな

その他
snow8-yuki
「思いついたが棄却してしまった」アイデアは(B)ってことなんだろうけど、これもまた「本当に棄却してよかったのか?」のフェーズが必要なんだろうな

その他
yuzuk45
全文読めないんだよなーいつも

その他
kazumori
アイデアは汗と涙の結晶

その他
panoramaafro
立場の問題がある。提案しても弾かれることが多いなかで事業展開出来たのは設計、説明が出来ることが前提。なんでこれが取り上げられてるのかくらい不思議だわ

その他
kurataikutu
本当に必要な思いつきは、たくさんの「実現に落とし込むためのアイディア」なのに、それを思いついてない自分に気づいてないのが原因ってことなのかな...https://blog.tinect.jp/?p=75045

その他
Hidemonster
要約すると「問題解決が難しい理由はこれこれのことです。」ってことかな。記事の内容を実践したらアイデアの出る確率が飛躍的に上がるってのは言い過ぎなんじゃないですか。

その他
nowww
高校生が「ケータイでテトリスできたら人気が出るな」と思っても実現できないし、僕も転職サイトを作れば儲かると15年前から思っていたけど作れなかった。実行力があるところにアイデアは降って意味がある。

その他
wdnsdy
形にしやすい良いアイデアって「自分が欲しいなと思ったやつ」なので、自分にとって足りないものや不便を見つけていくのがいいと思う。自分の詳しくないことや関係ないことでいいアイデアってあんまり出てこない

その他
poko78
いつもながら長い

その他
n350071
あとで読む

その他
yasushicohi
潜在アイデアをばちこん

その他
jassmaz
しかし、素人のアイデアはほとんどがクソである。アイデアの質が低いのだ。名著「イシューからはじめよ」で言えばイシューの質が低いのである。イシューの質と解決力の高さが揃ってインパクトを生む。

その他
ank0u
ank0u "「部外者による、ただの思いつきには価値がない」と思いたくなりますが、それは現実ではなく、ただの願望です。"わかる。プロは素人の考えつくことは全て検討し終わってる、なんてことはない。

2022年02月13日 リンク

その他
miccak
それが良いアイデアか見抜くのが本当に難しい。なぜなら「良い」の定義は場所によって変わるから。ゲームでは「面白いか」だけでなく「(現在の環境で)実現可能か?」などを定義に含めている方もいるので。

その他
ornith
ornith あるある〜〜〜!!/"その本を読む必要のない人だけがその本を読む必要を理解し、その本を読む必要のある人は、その本を読む必要があるとはあまり思わない、というジレンマがある"

2022年02月13日 リンク

その他
arapro
"その本を読む必要のない人だけがその本を読む必要を理解し、その本を読む必要のある人は、その本を読む必要があるとはあまり思わない、というジレンマがある" おもろい

その他
maketexlsr
"「思いつかないといけないのに、思いついていないことは何か?」" いけない、ってなんだ。ムリゲーでしょ

その他
yarumato
"思いつけば勝ちが決まることも多い。実現するのは何とかなる。「自分が今、必要なアイデアを思いついていない」と認識しさえすれば可能。「答える価値があるが、認識が難しく、答えられていない問い」を認識せよ"

その他
s-supporter
無知の知。私も『自分にとっては解決済みの顕在課題だけど、多くの人にとっては未解決の潜在課題』の言語化を意識して執筆しているので納得。多くの人はアイデアが浮かんでも言語化出来ない(実現できない)から。

その他
mtoy
mtoy ここで挙げている例は「実行力がある」という前提で進められている。やはり、「いいアイデアだけ」では価値がない。アイデアがあったけど実行できなくて他の人がやっているのを見て「やはり...」と思ったことは何度も

2022年02月13日 リンク

その他
Ano2mouse
リアルでは任天堂の宮本氏、創作ではザボエラ先生も言ってる通り「複数の課題を貫通し一挙解決できるのがアイデア」「前回の課題を全て解決して初めて"改良"と呼べる(≒何かがトレードオフになる内はNG)」

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momonga_dash
momonga_dash 学生時代に「研究は課題を認識したところで9割終わってる」みたいなことを先生に言われたけど、まさにこういうことなんだろうな〜/「実行」は「(B)それがいいアイデアだと見抜く」と等価なのでは?

2022年02月13日 リンク

その他
circled
「アイデア自体にはたいした価値はない。 とよく言われますが、 ただ単に「思いつく」かどうかで勝負が半ば決まってしまう、というケースはけっこう多いです。」→ 囲碁や将棋なんて結局全部これしかないからな。

その他
paradisemaker
アイディアについては OEM(IP提供側からするとライセンスビジネス)で、ファミコン時代からある取り立てて斬新なものではないので、やはり execution(実行)の重要性について議論すべきだと思う

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strangeweek
"アイデアというのは、次の3つがそろって、はじめて役に立つのです。(A)いいアイデア (B)それがいいアイデアだと見抜く (C)そのアイデアを実現する"

その他
snow8-yuki
snow8-yuki 「思いついたが棄却してしまった」アイデアは(B)ってことなんだろうけど、これもまた「本当に棄却してよかったのか?」のフェーズが必要なんだろうな

2022年02月13日 リンク

その他
fromdusktildawn
fromdusktildawn 「いいアイデアだと思ったものが実はダメなアイデアであることに気づくまでの時間」の長さ次第で生産性がかなり違う。十分な睡眠をとり、いろんなものに興味を持つことで、その時間が縮まる気がしてる。

2022年02月13日 リンク

その他
modoroso
modoroso アイデアを実現する方が大変というのは思い込みってのはそうかも そうであってほしい的な願望入っとるよね

2022年02月13日 リンク

その他
mohno
mohno 「アイデア自体にはたいした価値はない」というのは「テトリスのように、誰もがやり慣れたシンプルな定番ゲームをiモードJavaで提供する」と思いついても行動しなければ価値がない、という話だよね、まさに。

2022年02月13日 リンク

その他
peketamin
peketamin メタ認知と訓練の話かな

2022年02月13日 リンク

その他
tsutsumi154
風呂は血流よくなるためかスマホなど他の情報を取り入れることがなくなるためか知らないけど良さそうな案が思いつくことが多い

その他

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現状を打破できるアイデアを思いつく方法|ふろむだ

アイデアにはたいした価値はない。 とよく言われますが、 ただ単に「思いつく」かどうかで勝負が半ば決... アイデアにはたいした価値はない。 とよく言われますが、 ただ単に「思いつく」かどうかで勝負が半ば決まってしまう、というケースはけっこう多いです。 たとえば、iモードにJavaが搭載されたとき、「テトリスのように、誰もがやり慣れたシンプルな定番ゲームをiモードJavaで提供する」というアイデアで会社を作って爆速成長、2年後にはJASDAQに株式の店頭公開をしてしまった人がいます。 これ、「誰もがやり慣れたシンプルな定番ゲームを提供する」というアイデアを思いついた瞬間、勝負は半ば決まってるんです。 当時の起業家たちで、「くそ、やられた。なんでこれを思いつかなかったかな」と悔しがってた人はけっこういました。 もちろん、資を調達し、版権交渉をし、優秀な人材を集め......という部分も難しいですし、それをやりきれるかどうかも運次第なところはありますが、そこは優秀な人が延々と努力し続ければなんとかなること

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