Taと歩くgdc2012 up

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TAと歩くGDC2012 株式会社セガ 麓 一博 @FumotoKZ 12年4月1日日曜日
アジェンダ 自己紹介 TAの立場からみたGDC2012 気になったセッション紹介 TAブートキャンプ Pass...
自己紹介 部署 研究開発ソリューション本部 開発技術部 技術開発2課 仕事 社内(主にCS)におけるSoftim...
TAの立場からみたGDC2012 GDCはTAの立場から言うと、開発効率や表現向上のために絶えず開発者 が創意工夫を凝らした結果を発表する場なので、毎回新たな刺激を受けて 次への目...
TAの立場からみたGDC2012 純粋なコンソール機に関するセッション数は減っ たものの、逆に密度が濃く、比較的参考になる物 が多かった様に感じた。 12年4月1日日曜日
気になったセッション紹介 TAブートキャンプ Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed ...
TAブートキャンプ 資料はGDC Vaultに公開されると思うので、詳細は そちらを参照してください。 ここではどういう内容だったか、ざっくりと概要 の紹介を...
You Have to Start Somewhere... Defining the Tech Art Role and Building Their Team テクニカルアーティストの定義/...
Better, Faster Stronger: Teaching Tech Artists to Build Technology テクニカルアーティストのスキルアップについ ...
Build it on Stone: Best Practices for Developing A Tech Art Infrastructure スクリプティング→プログラミング 概念 ...
Joining the Dark Side: How Embedded Tech Artists Can Unite Artists and Programmers アートとプログラマの間で試行錯...
Lessons in Tool Development ツールを作る上での注意点 ワークフローの構築手順 ツールインターフェイスのデザイン思想 1...
Shady Situations: Real-time Rendering Tips & Techniques Fxシェーダをベースにシェーダの構成や書き方 を順を追って...
Unusual UVs: Illuminating Night Windows in Saints Row The Third ビル窓の灯りがテクスチャタイリングしている ...
TAブートキャンプ総括 12年4月1日日曜日
気になったセッション紹介 TAブートキャンプ Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed ...
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations ...
Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations ...
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気になったセッション紹介 TAブートキャンプ Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed ...
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City 1/2 補助骨高速化からゲームエンジンとの共有まで ...
Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City 2/2 Colladaを使ってエクスプレッション式を...
気になったセッション紹介 TAブートキャンプ Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed ...
Boosting Rendering Performance with Automated High Quality 3D Asset Optimization Using Simplygon Si...
気になったセッション紹介 TAブートキャンプ Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed ...
The Art Direction of Saints Row: The Third 1/3 ステージ密度感の参考にした日本のアニメ 12年4月1日日曜日
The Art Direction of Saints Row: The Third 2/3 カラーコーディネート話 12年4月1日日曜日
The Art Direction of Saints Row: The Third 2/3 カラーコーディネート話 12年4月1日日曜日
The Art Direction of Saints Row: The Third 3/3 シェーディング 12年4月1日日曜日
The Art Direction of Saints Row: The Third 3/3 シェーディング 12年4月1日日曜日
おまけ 12年4月1日日曜日
会場で 12年4月1日日曜日
会場でコンセプトアート 12年4月1日日曜日
会場でコンセプトアートライブ 12年4月1日日曜日
まとめ 今年のGDC2012はテクニカルアーティストと しては充実した内容だった アーティストとしてもいろいろと得るものが ある ...
ご清聴ありがとうございました 12年4月1日日曜日
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