国際ゲーム開発者協会日本

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このページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。

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■しかくニュース掲載について

IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。

■しかくニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。

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IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

■しかくGameBusiness.jpへの記事の転載について
2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jpに転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

※(注記)

GDC2016報告会

TGS 2025 スカラーシップ体験レポート一覧

TGS 2025 に参加したスカラー生の体験レポート一覧をまとめました。いずれもTGSの参加と自作ゲームの展示を通してさまざまな学びを得たようです。
TGS スカラーシップ 2025体験レポート一覧

TGS スカラーシップ 2025体験レポート一覧

2025年10月12日 – by OnoKenji
TGS 2025 スカラーシップ体験レポート7ジョセフ・アジボラ

TGS 2025 スカラーシップ体験レポート7ジョセフ・アジボラ

2025年10月12日 – by OnoKenji
TGS 2025 スカラーシップ体験レポート6Hu Chi

TGS 2025 スカラーシップ体験レポート6Hu Chi

2025年10月12日 – by OnoKenji
TGS 2025 スカラーシップ体験レポート5島田 睦生

TGS 2025 スカラーシップ体験レポート5島田 睦生

2025年10月12日 – by OnoKenji
TGS 2025 スカラーシップ体験レポート4竹中 かほり

TGS 2025 スカラーシップ体験レポート4竹中 かほり

2025年10月11日 – by OnoKenji
TGS 2025 スカラーシップ体験レポート3和田 昊大

TGS 2025 スカラーシップ体験レポート3和田 昊大

2025年10月10日 – by OnoKenji
TGS 2025 スカラーシップ体験レポート2岡 佑亮

TGS 2025 スカラーシップ体験レポート2岡 佑亮

2025年10月10日 – by OnoKenji
iGi Indie Game incubatorが「第6期」参加チームを募集中(締切12/15)

iGi Indie Game incubatorが「第6期」参加チームを募集中(締切12/15)

2025年10月4日 – by OnoKenji
ポノス財団がゲームクリエイターに対する助成支援を受付中(締切11/30)

ポノス財団がゲームクリエイターに対する助成支援を受付中(締切11/30)

2025年10月4日 – by OnoKenji
Game Developers Meeting Vol.64(10/10)

Game Developers Meeting Vol.64(10/10)

2025年10月2日 – by OnoKenji
TGS 2025 スカラーシップ体験レポート1沼田 理貴

TGS 2025 スカラーシップ体験レポート1沼田 理貴

2025年10月2日 – by OnoKenji
「SXGプログラミングバトル2025〜スーパータンクウォーズ〜」開催(締切11/9)

「SXGプログラミングバトル2025〜スーパータンクウォーズ〜」開催(締切11/9)

2025年10月1日 – by OnoKenji
科学をゲームにしよう! サイエンティフィックゲームジャム東京2025(11/14-16)

科学をゲームにしよう! サイエンティフィックゲームジャム東京2025(11/14-16)

2025年9月30日 – by OnoKenji
TGSスカラーシップ2025出展作品はこちら!

TGSスカラーシップ2025出展作品はこちら!

2025年9月23日 – by OnoKenji
ゲームの海外展開に向けた実践的社会人育成支援プログラム「Global Game Growth Gateway(G4)」育成対象者を募集開始

ゲームの海外展開に向けた実践的社会人育成支援プログラム「Global Game Growth Gateway(G4)」育成対象者を募集開始

2025年9月8日 – by ShoSato

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SIGのblog一覧

IGDA日本の各SIGが運営しているblogの見出しの一覧です。

RSS SIG-AUDIO

  • SIG-AUDIO #20 オンラインセミナー [室内/野外マイク収録・整音および効果音制作](2023年06月23日) 2023年6月13日
  • SIG-AUDIO #19 オンラインセミナー GDC2023オーディオ報告会 (2023年5月26日) 2023年5月8日
  • SIG-Audio#18 アンケート集計結果 2022年12月26日
  • SIG-AUDIO #18 オンラインセミナー サウンド効果音が開催されました 2022年12月26日
  • SIG-AUDIO #18 オンラインセミナー サウンド効果音(2022年11月25日) 2022年11月23日
  • SIG-Audio#17 アンケート集計結果 2019年7月1日
  • SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会が開催されました 2019年6月5日
  • SIG-Audio#17 GDC2019オーディオ報告会(2019年5月31日) 2019年4月26日
  • SIG-Audio#16「オーディオプログラミングワークショップ」(2018年11月7日) 2018年9月30日
  • SIG-Audio#15 アンケート集計結果 2018年6月11日

RSS SIG-AI

  • 人工知能のための哲学塾 (第零夜+全五夜)の全資料 2016年4月27日
  • WEB+DB に坂上卓史さんの「ゲームルールの作り方」 2015年6月27日
  • GDC2015 各社講演資料集2(速報) 2015年3月17日
  • GDC2015 各社講演資料集(速報) 2015年3月15日
  • ゲームデザイン公開討論会 @奥野かるた店(神田) 2015年3月15日
  • KAKEXUN セミナー講演資料 2014年5月18日
  • 日本におけるデジタルゲームAI事例 2014年5月3日
  • 東京工科大学における講義資料(2) 2014年5月3日
  • 東京工科大学における講義資料(1) 2014年5月1日
  • 三宅陽一郎 講演資料・論文集(4) 2014年4月11日

RSS SIG-ARG

  • 【お知らせ】「体験型エンタメ情報局」はnoteに移行します 2024年11月1日
  • 【ニュース2024年9月8日】コンビニプリントで売上還元/『Project:;COLD』コミック発売 など 2024年9月10日
  • 【ニュース2024年9月1日】文化祭のお化け屋敷の作り方/サントリーが仕掛けた自販機からの夏休み体験 ほか 2024年9月2日
  • 【お知らせ】同人誌『ARGガイド2024』発刊! 2024年8月23日
  • 【ATOMO連載】体験型エンタメ情報局出張所 #2「音声AR」 2024年6月14日
  • 【ミニニュース】2024年5月のミニニュース 2024年5月24日
  • 【ミニニュース】2024年4月のミニニュース 2024年4月10日
  • 【ミニニュース】2024年3月のミニニュース 2024年3月15日
  • 【ミニニュース】2024年2月のミニニュース 2024年2月15日
  • ×ばつデスゲーム! 新作ARG『Project:;COLD 2.0 ALTÆR CARNIVAL』開幕! 2024年2月12日

RSS SIG-e-sports

  • コミュニティ大会に関するガイドライン・ライセンス情報まとめ(2021年1月19日更新) 2020年6月20日
  • 日本のeスポーツ業界カオスマップ(2019年11月時点) 2019年12月12日
  • Newzooがゲームのオンラインビデオ視聴者に関するインフォグラフィックを公開 2016年3月3日
  • 中国でVR e-sportsの大会が開催 2016年1月16日
  • Activision BlizzardがMajor League Gamingの事業を買収 2016年1月16日
  • Deloitteはe-sportsでの収益が2016年に500ドルMを上回ると予測 2016年1月15日
  • ヘタな男性プレイヤーは女性に当たりがち? 2015年9月24日
  • FMMCが「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するレポートを公開 2015年7月14日
  • e-sportsは今、ウォールストリートでも分析されている 2015年7月13日
  • ESLの日本語版公式ウェブサイトが公開 2015年6月25日

RSS SIG-Academic

  • GDC2025プレビュー(後編) 2025年3月5日
  • GDC2025 プレビュー (前編) 2025年2月24日
  • ゲームデベロッパーが地球温暖化に取り組む理由: 2022-2024 2024年3月26日
  • Global Game Jam 2024 プレビュー: オフィスで,学校で,民家で,病院でゲーム開発 2024年1月5日
  • 2022年アカデミック・レビュー 2023年1月23日
  • GGJ23プレビュー: パンデミック後の産学イベント(追記あり) 2023年1月15日
  • ゲーム学における最大の論争(下): ゲーム産業団体のグローバル化 2022年11月12日
  • GDC22アカデミックレビュー: ゲーム開発者の過去と未来 2022年5月1日
  • 2021アカデミック・レビュー: ゲーム学における最大の論争(上) 2022年1月2日
  • 書評『ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版』 2020年12月22日

RSS SIG-NetworkSystem

  • ProCEDEC2023を開催します! 2023年8月18日
  • 第8回ゲームサーバ勉強会 2018年5月12日
  • 第7回ゲームサーバ勉強会 2017年11月25日
  • 第六回ゲームサーバ勉強会 2017年5月19日
  • 第五回ゲームサーバ勉強会 2016年6月17日
  • 第四回ゲームサーバ勉強会 2015年4月17日
  • 第三回ゲームサーバ勉強会 2014年10月17日
  • 第二回ゲームサーバ勉強会 2014年7月18日
  • 第一回ゲームサーバ勉強会 2014年2月7日

RSS Internationalization Force

  • IGDAスカラーシップ for CEDEC2015 & TGS2015 2015年5月6日
  • IGDA Scholarship: CEDEC2015 & TGS2015 2015年5月6日
  • CEDEC&TGSスカラーシップ2015応募の前に知っておいて欲しいこと 2015年4月30日
  • スカラーシップ感想文2014_18 2014年10月21日
  • スカラーシップ感想文2014_17 2014年10月20日
  • スカラーシップ感想文2014_16 2014年10月19日
  • スカラーシップ感想文2014_15 2014年10月18日
  • スカラーシップ感想文2014_14 2014年10月16日
  • スカラーシップ感想文2014_13 2014年10月15日
  • スカラーシップ感想文2014_12 2014年10月14日

RSS 福島GameJam

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  • GGJ2024多様性リスト 2024年1月28日
  • ゲームエンジン対応の音声合成エンジンを使用し、GGJでゲームキャラクターに自由に喋らせよう! 2023年12月20日
  • Global Game Jam 2023のテーマは...... 2023年2月4日
  • GGJ2023実績一覧 2023年2月2日
  • 無償で使える3D都市モデル「PLATEAU(プラトー)」を利用してゲームを作ろう! 2023年1月23日
  • GGJのライセンスとゲームのアップロードについて 2021年1月31日
  • GGJでUnityを使用する皆さんへ 2021年1月24日
  • GGJ2019会場配信 2019年1月26日
  • 保護中: フォントワークス様より無償のゲーム用フォントのご提供について 2019年1月20日
  • ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンがGGJ応援キャンペーンを開催 2018年1月25日

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