[nettime-lat] =?Windows-1252?Q?=5B2=5D_=3E_hypertexto_y_me_pregunto=2C_c

| || ||| | brian mackern ||| | ||||| | |||| on 19 Oct 2000 22:49:35 -0000


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[nettime-lat] =?Windows-1252?Q?=5B2=5D_=3E_hypertexto_y_me_pregunto=2C_como_una_vez_l?==?Windows-1252?Q?o_hice:_=22=BFPara_que_existe_la_interactivi_da_da_da_da?==?Windows-1252?Q?_d_a...=3F=22?=


> hypertexto y me pregunto, como una vez lo hice: "ソPara que existe la
> interactivi da da da da d a...?"
>
"No creo en la interactividad, porque creo que la interactividad es una
manera muy simple y obvia de manipular personas. Lo que sucede es que si un
artista propone una pieza de arte interactivo, siempre declara:
"Oh, es muy democr疸ico ! Participa! Crea tu propio mundo! Haz click en este
bot?n y ser疽 tan autor de esta obra como yo".
Pero esto nunca es cierto. Siempre est? el autor con su nombre y su carrera
detr疽, y s?lo seduce a la gente a que clickee botones en su nombre.
Con mi obra "form art", aliento a la gente a sumarse a ella. Pero soy
honesto.
No estoy diciendo:
"Env?enlo y lo firmar?".
Organizar? una competencia con un premio en dinero, por ejemplo, 1000
d?lares. Creo que esto estimular? a las personas a contribuir. Realmente
quiero hacer de esto un intercambio igualitario. Ellos trabajan para m?, y
yo les pago. Creo que es mucho m疽 justo que lo que muchos de estos
"artistas interactivos" hacen..."
Alexei Shulgin
[extractado de arte en internet parte ii]
Remix de entrevistas de Tilman Baumgaertel/trad B. Mackern
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