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Audio not playing after returning from background on iOS Chrome and a possible solution #1753

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@mogamoga1024

Description

The Problem

iOSのChromeにて、バックグラウンドから復帰時に音が鳴りません。

Safariでも同じ現象が起こりそうですが未確認です。

Reproducible Example

No response

Reproduction Steps

  1. 以下のHTMLをiOSのChromeで読み込む
  2. 再生ボタンを押す
  3. タブを変えるか、スマホをスリープさせるか、Chromeをバックグラウンドにする
  4. 再度、このページをフォアグラウンドにする
  5. そしてもう一回再生ボタンを押す
  6. 音が鳴らない(絶望)
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>実験</title>
 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/howler@2.2.4/dist/howler.min.js"></script>
</head>
<body>
 <button id="sound">再生</button>
 <div id="message"></div>
 <script src="main.js"></script>
</body>
</html>
let sound = null;
const $sound = document.querySelector("#sound");
const $message = document.querySelector("#message");
// 再生ボタンがクリックされたときはBGMを再生する
$sound.addEventListener("click", async () => {
 sound?.stop();
 if (sound === null) {
 sound = await createSound({
 src: "bgm.mp3",
 volume: 1,
 html5: false,
 });
 }
 $message.innerText = Howler.ctx.state;
 
 sound.play();
});
// ページが非表示になったときはBGMを停止する
document.addEventListener("visibilitychange", () => {
 if (document.hidden) {
 sound?.stop();
 }
});
// Howlオブジェクトの生成
function createSound(option) {
 const sound = new Howl(option);
 return new Promise((resolve, reject) => {
 sound.once("load", () => {
 resolve(sound);
 });
 sound.once("loaderror", () => {
 reject();
 });
 })
}

Possible Solution

以下のようにコードを書いたら直りました。

sound.play();

↑これを
↓こうする

if (Howler.ctx.state === "suspended" || Howler.ctx.state === "interrupted") {
 Howler.ctx.resume().then(() => {
 sound.play();
 });
}
else {
 sound.play();
}

参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/BaseAudioContext/state#resuming_interrupted_play_states_in_ios_safari

このissueはこの事実を周知させるためにあげました。
何かのヒントになれば嬉しいです。

全体は以下の通りです。

let sound = null;
const $sound = document.querySelector("#sound");
const $message = document.querySelector("#message");
// 再生ボタンがクリックされたときはBGMを再生する
$sound.addEventListener("click", async () => {
 sound?.stop();
 if (sound === null) {
 sound = await createSound({
 src: "bgm.mp3",
 volume: 1,
 html5: false,
 });
 }
 $message.innerText = Howler.ctx.state;
 
 if (Howler.ctx.state === "suspended" || Howler.ctx.state === "interrupted") {
 Howler.ctx.resume().then(() => {
 sound.play();
 });
 }
 else {
 sound.play();
 }
});
// ページが非表示になったときはBGMを停止する
document.addEventListener("visibilitychange", () => {
 if (document.hidden) {
 sound?.stop();
 }
});
// Howlオブジェクトの生成
function createSound(option) {
 const sound = new Howl(option);
 return new Promise((resolve, reject) => {
 sound.once("load", () => {
 resolve(sound);
 });
 sound.once("loaderror", () => {
 reject();
 });
 })
}

Context

No response

Howler.js Version

2.2.4

Affected Browser(s)/Versiuon(s)

No response

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions

        AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /