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Commit cf7fb16

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1 parent 6f8e651 commit cf7fb16

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‎.github/README.md‎

Lines changed: 3 additions & 6 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -4,8 +4,6 @@
44

55
Unity2021(2020还好)不知是哪个版本,明显感觉编译reload时间冗长🥱😪😯
66

7-
8-
97
## 在Unity中遇到的问题
108

119
在unity工作流中,`修改脚本->编译脚本->reload domain(重载域)->进入play`
@@ -47,15 +45,14 @@ unity 提供了两个API `EditorApplication.LockReloadAssemblies();`和` EditorA
4745

4846
## 使用方法
4947

50-
* 菜单栏`Tools/Reload Domain/Enable Manually Reload Domain` 开启手动reload
51-
* 需要手动reload 时候按下`Ctrl+t`快捷键,(或者直接点菜单)
48+
* 参考v1.0.4版本图
49+
* 开启之后,新建脚本,修改脚本或者导入插件的时候,手动reload 一下
50+
* 需要手动reload 时候按下`Ctrl+t`快捷键,(或者直接点菜单,有需要改快捷键自行修改下代码即可)
5251

5352
## 更新日志
5453

5554
#### v1.0.1
5655

57-
`如果开启,新建脚本或者导入插件的时候,都手动reload 一下`
58-
5956
* 每次进入play模式之前,会检查是否需要reload,已经reload就不用了,没有的话自动reload,这样能保证每次数据的正确性
6057

6158
#### v1.0.2

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