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修订《真实感水体渲染技术总结》
修订《真实感水体渲染技术总结》
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本文的知乎专栏版本:https://zhuanlan.zhihu.com/p/95917609
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之前在【GPU精粹与Shader编程】系列中写过一篇[《真实感皮肤渲染技术总结》](media/https://zhuanlan.zhihu.com/p/42433792),这篇文章则是它的番外篇,主要关注于真实感水体渲染技术。
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本文将对游戏开发以及电影业界的真实感水体渲染技术从发展史、知识体系、波形模拟技术以及着色技术等多个方面进行较为系统的总结,文末也对业界优秀的水体实时渲染开源库进行了盘点。

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