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修订《真实感水体渲染技术总结》
修订《真实感水体渲染技术总结》
1 parent 5a74b5e commit 77edebe

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  • Content/真实感水体渲染技术总结

1 file changed

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‎Content/真实感水体渲染技术总结/README.md‎

Lines changed: 8 additions & 8 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -552,7 +552,7 @@ pos.y += heightMap.eval(uv)
552552

553553
其他的方案相对而言比较小众,都有对应paper,篇幅原因这里就不展开总结了。
554554

555-
这边放一个令人印象深刻的SIGGRAPH 2017上 ,Crest Ocean System基于动态程序形状(Procedural Shape)的水体渲染demo,可以允许玩家和海洋进行互动:
555+
这边放一个令人印象深刻的SIGGRAPH 2017上 ,Crest Ocean System基于动态程序化形状(Procedural Shape)的水体渲染demo,可以允许玩家和海洋进行互动:
556556

557557

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![](media/crest-2017-procedural-shape.gif)
@@ -751,7 +751,7 @@ col += subsurface;
751751

752752
### 5.2.1 浪尖白沫:[Tessendorf 2001] 基于雅克比矩阵的方法
753753

754-
Tessendorf在其著名的水体渲染paper《Simulating Ocean Water》[Tessendorf 2001]中提出了可以基于雅克比行列式(Jacobian)为负的部分作为求解白沫分布区域的方案。据此,即可导出一张或多张标记了波峰白沫区域的Folding Map贴图。
754+
Tessendorf在其著名的水体渲染paper《Simulating Ocean Water》[Tessendorf 2001]中提出了可以基于雅克比矩阵(Jacobian)为负的部分作为求解白沫分布区域的方案。据此,即可导出一张或多张标记了波峰白沫区域的Folding Map贴图。
755755

756756
![](media/232609b215fcd8e1df5ef26f7cf9cd28.png)
757757

@@ -833,16 +833,16 @@ GDC 2018上《孤岛惊魂5》团队分享的白沫渲染技术也不失为一
833833

834834
# 六、业界优秀水体渲染开源库盘点
835835

836-
时间来到2019年,已有不少3A级别的水体渲染技术,以免费&开源的方式涌现了出来,这里将进行一个盘点。
836+
时间来到2019年,已有不少3A级别的水体渲染技术以免费&开源的方式涌现了出来,这里将进行一个盘点。
837837

838-
如果要实现一个高品质水体实时渲染解决方案,以下的这六个开源库,一定能让你事半功倍
838+
如果要实现一个高品质的水体实时渲染解决方案,以下的这六个开源库会让你事半功倍
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<br>
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# 6.1 Crest Ocean System
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845-
Unity下开源的高品质海洋渲染框架,已经在两届SIGGRAPH(SIGGRAPH 2017、SIGGRAPH 2019)上进行了技术分享。
845+
Crest Ocean System是Unity下开源的高品质海洋渲染框架,已经在两届SIGGRAPH(SIGGRAPH 2017、SIGGRAPH 2019)上进行了技术分享。
846846

847847
源代码传送门:<https://github.com/crest-ocean/crest>
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@@ -887,7 +887,7 @@ Dynamic Water Project 是Unreal引擎下一款不错的开源水面交互解决
887887

888888
## 6.4 Ceto Ocean system
889889

890-
Ceto ,Unity引擎下的另一个不错的水体渲染开源库
890+
Ceto也是Unity引擎下的另一个不错的水体渲染开源库
891891

892892
源代码传送门:<https://github.com/Scrawk/Ceto>
893893

@@ -897,7 +897,7 @@ Ceto ,Unity引擎下的另一个不错的水体渲染开源库。
897897

898898
## 6.5 NVIDIA UE4 WaveWorks
899899

900-
GDC 2017上,NVIDIA和Unreal Engine合作推出的WaveWorks,以集成到Unreal Engine4.15的形式放出(非插件)
900+
GDC 2017上,NVIDIA和Unreal Engine合作推出了WaveWorks,以集成到Unreal Engine 4.15引擎中的形式放出
901901

902902
源代码传送门:<https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/WaveWorks>
903903

@@ -912,7 +912,7 @@ demo视频:<https://www.youtube.com/watch?v=DhrNvZLPBGE&list=PLN8o8XBheMDxCCfK
912912
## 6.6 Unity LWRP BoatAttack
913913

914914

915-
Unity在2018年5月13日开源的基于LWRP的项目,其水体渲染表现令人印象深刻。是Unity下非常优质的水体渲染参考
915+
BoatAttack是Unity在2018年5月13日开源的基于LWRP的项目,其水体渲染表现令人印象深刻,可谓是Unity下非常优质的水体渲染参考
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源代码传送门:<https://github.com/Verasl/BoatAttack>
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