@@ -552,7 +552,7 @@ pos.y += heightMap.eval(uv)
552552
553553其他的方案相对而言比较小众,都有对应paper,篇幅原因这里就不展开总结了。
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555- 这边放一个令人印象深刻的SIGGRAPH 2017上 ,Crest Ocean System基于动态程序形状 (Procedural Shape)的水体渲染demo,可以允许玩家和海洋进行互动:
555+ 这边放一个令人印象深刻的SIGGRAPH 2017上 ,Crest Ocean System基于动态程序化形状 (Procedural Shape)的水体渲染demo,可以允许玩家和海洋进行互动:
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557557
558558![ ] ( media/crest-2017-procedural-shape.gif )
@@ -751,7 +751,7 @@ col += subsurface;
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752752### 5.2.1 浪尖白沫:[ Tessendorf 2001] 基于雅克比矩阵的方法
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754- Tessendorf在其著名的水体渲染paper《Simulating Ocean Water》[ Tessendorf 2001] 中提出了可以基于雅克比行列式 (Jacobian)为负的部分作为求解白沫分布区域的方案。据此,即可导出一张或多张标记了波峰白沫区域的Folding Map贴图。
754+ Tessendorf在其著名的水体渲染paper《Simulating Ocean Water》[ Tessendorf 2001] 中提出了可以基于雅克比矩阵 (Jacobian)为负的部分作为求解白沫分布区域的方案。据此,即可导出一张或多张标记了波峰白沫区域的Folding Map贴图。
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756756![ ] ( media/232609b215fcd8e1df5ef26f7cf9cd28.png )
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@@ -833,16 +833,16 @@ GDC 2018上《孤岛惊魂5》团队分享的白沫渲染技术也不失为一
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834834# 六、业界优秀水体渲染开源库盘点
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836- 时间来到2019年,已有不少3A级别的水体渲染技术,以免费 &开源的方式涌现了出来,这里将进行一个盘点。
836+ 时间来到2019年,已有不少3A级别的水体渲染技术以免费 &开源的方式涌现了出来,这里将进行一个盘点。
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838- 如果要实现一个高品质水体实时渲染解决方案,以下的这六个开源库,一定能让你事半功倍 。
838+ 如果要实现一个高品质的水体实时渲染解决方案,以下的这六个开源库会让你事半功倍 。
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842842# 6.1 Crest Ocean System
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845- Unity下开源的高品质海洋渲染框架 ,已经在两届SIGGRAPH(SIGGRAPH 2017、SIGGRAPH 2019)上进行了技术分享。
845+ Crest Ocean System是Unity下开源的高品质海洋渲染框架 ,已经在两届SIGGRAPH(SIGGRAPH 2017、SIGGRAPH 2019)上进行了技术分享。
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847847源代码传送门:< https://github.com/crest-ocean/crest >
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@@ -887,7 +887,7 @@ Dynamic Water Project 是Unreal引擎下一款不错的开源水面交互解决
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888888## 6.4 Ceto Ocean system
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890- Ceto ,Unity引擎下的另一个不错的水体渲染开源库 。
890+ Ceto也是Unity引擎下的另一个不错的水体渲染开源库 。
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892892源代码传送门:< https://github.com/Scrawk/Ceto >
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@@ -897,7 +897,7 @@ Ceto ,Unity引擎下的另一个不错的水体渲染开源库。
897897
898898## 6.5 NVIDIA UE4 WaveWorks
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900- GDC 2017上,NVIDIA和Unreal Engine合作推出的WaveWorks ,以集成到Unreal Engine4.15的形式放出(非插件) 。
900+ GDC 2017上,NVIDIA和Unreal Engine合作推出了WaveWorks ,以集成到Unreal Engine 4.15引擎中的形式放出 。
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902902源代码传送门:< https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/WaveWorks >
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@@ -912,7 +912,7 @@ demo视频:<https://www.youtube.com/watch?v=DhrNvZLPBGE&list=PLN8o8XBheMDxCCfK
912912## 6.6 Unity LWRP BoatAttack
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915- Unity在2018年5月13日开源的基于LWRP的项目 ,其水体渲染表现令人印象深刻。是Unity下非常优质的水体渲染参考 。
915+ BoatAttack是Unity在2018年5月13日开源的基于LWRP的项目 ,其水体渲染表现令人印象深刻,可谓是Unity下非常优质的水体渲染参考 。
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917917源代码传送门:< https://github.com/Verasl/BoatAttack >
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