细分段是指玩家群体的子集,按照主要差异因素(如国家/地区、平台、经验级别或消费模式)进行划分。在 Segment Builder 页面上可以查看现有细分段和创建新的细分段。
在 Data Explorer 和 Funnel Analyzer 中可使用细分段来比较不同细分段之间的指标。例如,如果同时将游戏发布到 Android 和 iOS 平台,可以使用细分段来按平台比较玩家行为。
Unity Analytics 定义了以下细分段类别:
Segment Builder 页面会列出所有现有细分段并显示当前细分段群体的人数。
您可以更改名称或删除现有细分段,但是不能更改规定细分段定义的规则。(要使用不同规则,请新建细分段。)
在 Analytics Dashboard 的 Segment Builder 页面上可以创建您自己的细分段。
重要信息:Unity Analytics 在处理传入数据时会评估细分段中定义的规则。 新建细分段时,不会重新评估现有数据。只有在创建细分段后收到的数据才会显示在 Data Explorer 和 Funnel Analyzer 报告中的该细分段内。
要创建细分段:
1.在 Analytics Dashboard 上,单击 Segment Builder 页面。 2.单击 + New Segment 按钮。 3.定义一个或多个规则(传入事件必须满足这些规则,才能将用户包含在此细分段中)。 4.单击 Save 按钮。
对于每个自定义细分段,请定义一个或多个规则来确定玩家是否包含在细分段中。一旦将玩家纳入某个自定义细分段,即使没有收到更多合格事件,也会将玩家包含在该细分段中长达 90 天。在设计细分段时,应考虑到玩家无法离开细分段。例如,应避免创建类似"玩过不到 5 个关卡的玩家"这样的细分段。因为玩家不会离开该细分段,所以他们在玩过超过 5 关时仍会被包含在这个细分段内。更好的方法可能是创建类似"玩过 1、2、...、n 个关卡的玩家"这样的一组细分段(采用任何您认为有用的关卡数)。
您可以为一个细分段定义多个规则。您可以合并规则,使玩家加入某个细分段的条件为所有 (ALL) 规则必须适用、任意 (ANY) 规则必须适用或者无 (NONE) 任何规则适用。
规则本身可以源自基于会话的核心 Analytics 事件(类似于标准细分段),也可以基于标准事件和自定义事件。
标准细分段使用基于核心 Analytics 事件的规则。您可以使用这些相同条件来创建细分段规则,方法是将 Rule__(规则)类型设置为 Event__(事件)之外的任何选项。例如,如果需要标准 Android 和 iOS 细分段之外的基于平台的细分段,可以选择规则类型 __User platform is__,然后选择可用平台之一:
每种规则类型都有自己的一组选项。
要创建基于__标准事件__和__自定义事件__的细分段,请将 Rule 类型保留为 Event__,然后从 Event name__ 列表中选择事件名称。只有已经从游戏收到的事件才会显示在列表中。因此,在创建基于事件的细分段之前,应分发至少一个事件实例(可在 Unity Editor 中运行游戏时执行此操作)。切记,游戏分发的事件需要在几个小时后才会显示在控制面板中。
除了事件名称,还可以对允许的参数值设置一项或多项限制。如果不指定任何参数限制,则分发事件时使用任何参数值或完全不使用参数也能满足该规则。
2017–08–29 页面已发布
2018–06–04 - 删除 Demographics 细分段(不再支持此类细分段)。
Unity 2017.1 中的新功能