留言板

尊敬的读者、作者、审稿人, 关于本刊的投稿、审稿、编辑和出版的任何问题, 您可以本页添加留言。我们将尽快给您答复。谢谢您的支持!

姓名
邮箱
手机号码
标题
留言内容
验证码

融合新媒介:Phygital 技术在俄罗斯"未来运动会"中的艺术探索

文章导航 > 中国传媒科技 > 2025 > (3): 86-90
杨志勇 侯舒婕 沈倩. 融合新媒介:Phygital 技术在俄罗斯"未来运动会"中的艺术探索[J]. 中国传媒科技, 2025, (3): 86-90. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025年03月01日8
引用本文: 杨志勇 侯舒婕 沈倩. 融合新媒介:Phygital 技术在俄罗斯"未来运动会"中的艺术探索[J]. 中国传媒科技, 2025, (3): 86-90. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025年03月01日8
shu
杨志勇 侯舒婕 沈倩. 融合新媒介:Phygital 技术在俄罗斯"未来运动会"中的艺术探索[J]. 中国传媒科技, 2025, (3): 86-90. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025年03月01日8
引用本文: 杨志勇 侯舒婕 沈倩. 融合新媒介:Phygital 技术在俄罗斯"未来运动会"中的艺术探索[J]. 中国传媒科技, 2025, (3): 86-90. doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025年03月01日8
shu

融合新媒介:Phygital 技术在俄罗斯"未来运动会"中的艺术探索

doi: 10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025年03月01日8
  • 1
  • 吉林动画学院游戏学院;圣彼得堡国立工业技术与设计大学商业传播研究所;远东联邦大学东方学院 - 区域及国际研究学院

基金项目:

国家留学基金委国外合作项目在俄乌白优秀毕业生支持计划(项目编号:202210110003)。

详细信息
    作者简介:

    杨志勇 侯舒婕 沈倩:杨志勇(1992—),男,吉林吉林人,硕士研究生,三级动漫游戏设计师,研究方向为数字艺术;侯舒婕(1998—),女,山西太原人,在读博士研究生,研究方向为技术美学与设计;沈倩(1996—),女,上海浦东人,硕士研究生,研究方向为跨文化视角下的俄罗斯文学。

  • 计量
    • 文章访问数: 78
    • HTML全文浏览量: 17
    • PDF下载量: 4
    • 被引次数: 0
    出版历程
    • 网络出版日期: 2025年04月28日
    • 刊出日期: 2025年04月27日
  • 摘要: 2024 年 2 月 21 日,首届"未来运动会"在俄罗斯鞑靼斯坦共和国首府喀山举行。【目的】本研究旨在探讨 Phygital 技术在体育领域的应用,并评估其对传统体育赛事的创新和商业化模式的潜在影响。【方法】通过采用了案例研究、数据分析和现场观察等方法分析首届"未来运动会",研究 Phygital 技术如何融合物理与数字元素,以及这种融合如何影响观众参与度和赛事的商业潜力。【结果】研究发现Phygital技术的视觉艺术效果与便捷的交互性显著提高了观众的互动性和参与度,还揭示了数字艺术在增强体育赛事吸引力和推动体育产业数字化转型方面的巨大潜力。【结论】研究结果支持了 Phygital 技术与艺术的融合作为体育创新的有效工具,为未来的数字体育发展与融合提供了新的发展路径。
      关键词:
    • /
    • /
    • /
    • /
  • [1] Batat Wided,Hammedi Wafa. The extended reality technology (ERT) framework for designing customer and service experiences in phygital settings:a service research agenda[J].Journal of Service Management,2023,34(1):10-33.
    [2] Criton P.what’s new in the digital space?[J].Household & Personal Products Industry,2023(9):60.
    [3] 李帅帅,杨尚剑 . 数字体育、智能体育与智慧体育的概念特征、关系厘正及应用探析 [J]. 西安体育学院学报,2023(3):328-334.
    [4] Reilly P, Dawson I.Track and Trace, and Other Collaborative Art/Archaeology Bubbles in the Phygital Pandemic[J]. Open Archaeology,2021(7):291-313.
    [5] Lamberti F .Phygital play:where gaming intersects mixed reality,robotics and human-machine interaction[C]//4th International Conference on Augmented Reality,Virtual Reality,and Computer Graphics (AVR 2017).Springer,2017.
    [6] Synergy Times. Фиджитал-игры:спорт будущего,который заменит киберспорт[EB/OL].(2022年12月02日)[2024年09月16日]..https://synergytimes.ru/evolve/fidzhitaligry-sport-budushchego-kotoryy-zamenit-kibersport.
    [7] 吴彰忠,张立,钟亚平 . 新发展阶段数字体育的主要形态与建设方略 [J]. 体育文化导刊,2023(3):32-38.
    [8] 张茜,钟嘉馨 . 基于交互理念的体育用品智能可穿戴技术及其应用研究 [J]. 艺术百家,2022(3):156-163.
    [9] 亚马逊 AWS 官方博客 . 德甲联赛背后的技术:机器学习如何在足球运动中实现数据驱动洞见 [EB/OL].(2020年09月04日)[2024年09月04日].https://aws.amazon.com/cn/blogs/china/the-tech-behind-the-bundesliga-match-factsxgoals-how-machine-learning-is-driving-datadriveninsights-in-soccer/.
    [10] 郭轶群,秦天浩,江礼磊等 . 体育元宇宙的内涵特征、多元价值及建构要素 [J]. 西安体育学院学报,2022(4):403-409,416.
    [11] Burnett D J ,Coulton P ,Whitham R .Designing digital and physical interactions for the Digital Public Space[J]. 2017.
    [12] Brand Analytics. Игры Будущего:взрослая аудитория выбрала «классический» спорт,молодежь—компьютерные игры,а женщинам приглянулась битва роботов[EB/OL].(2024年03月09日)[2024年06月17日].https://brandanalytics.ru/blog/figital-games-2024/.
    [13] 沈张逸霏 . 数字体育:体教融合新途径 [J]. 当代体育科技,2023(27):182-186.
  • 加载中
WeChat 点击查看大图
计量
  • 文章访问数: 78
  • HTML全文浏览量: 17
  • PDF下载量: 4
  • 被引次数: 0
出版历程
  • 网络出版日期: 2025年04月28日
  • 刊出日期: 2025年04月27日

目录

/

下载:

编辑部信息

地址:北京市宣武门西大街甲 97 号

邮编:100031

邮箱:cmkj@xinhua.org

在线投搞:http://scimedia.cn/

电话:010-63071478

下载中心

友情链接

微信订阅号

微信服务号

版权所有 © 《中国传媒科技》杂志社 京ICP备16053505号-1

本系统由 北京仁和汇智信息技术有限公司 开发 

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /