游戏解决方案 Play (Beta)
专为在线游戏开发准备的后端整体解决方案。
让您无需关心复杂枯燥的服务端工作,将更多的精力放在游戏逻辑本身。
多人在线对战
支持主流游戏玩家匹配场景,例如随机匹配快速游戏,根据条件智能匹配等。
客户端与云端实时双向通讯,消息毫秒级多端同步,给玩家最流畅的游戏体验。
提供客户端主机模式控制游戏逻辑,也支持服务端定制核心游戏逻辑,让游戏过程灵活可控。
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玩家排行榜
可对任意指标排序,自动计算排名。
提供世界、好友等多种榜单,可查询指定玩家的前后排名。
支持最大、最小、最新、累计等多种数据更新策略。
定时自动更新与数据重置,最高支持 60 个历史版本。
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即时通讯
与 LeanCloud 即时通讯服务无缝衔接。
满足游戏内组队、工会等多种沟通需求。
支持图文、语音、视频消息,畅享极速送达体验。
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玩家数据云端存储
支持玩家账户注册登录,保存游戏进度、玩家信息等数据
存储资源文件、配置文件、玩家图片等二进制文件。
多副本分布式存储,定期备份,保证数据万无一失。
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优势和特色
大规模对战游戏,性能卓越
深度优化的云端架构可动态扩容,稳定承载每秒亿级的消息下发量。
全球布局,助力出海
支持跨区域部署及专线加速,确保游戏流畅体验,为游戏出海保驾护航。
多平台支持
完美适配 Unity、Cocos Creator、微信小游戏等引擎,支持主流开发平台。
典型用户
不休的乌拉拉
香肠派对
天天打波利
Google 猜画小歌
贪婪洞窟
Muse Dash
决战喵星
Word Shuffle
价格方案
多人在线对战
开发版 | 商用版 按使用量计费 | 企业版 固定价格,需商务洽谈 | |
|---|---|---|---|
同时在线人数(CCU) | 最大支持 20 CCU | 25 元 / 500 CCU / 天 最大支持 5000 CCU | 商务洽谈 |
流量 | 免费 1 GB / 天 超出部分 0.8 元 / GB | 0.8 元 / GB / 天 | 商务洽谈 |
开发版
- 同时在线人数(CCU)
- 最大支持 20 CCU
- 流量
- 免费 1 GB / 天
- 超出部分 0.8 元 / GB
商用版
按使用量计费
- 同时在线人数(CCU)
- 25 元 / 500 CCU / 天
- 最大支持 5000 CCU
- 流量
- 0.8 元 / GB / 天
企业版
固定价格,需商务洽谈
- 同时在线人数(CCU)
- 商务洽谈
- 流量
- 商务洽谈
排行榜
开发版 | 商用版 按使用量计费 | 企业版 固定价格,需商务洽谈 | |
|---|---|---|---|
请求次数 | 免费 1 万次 / 天 | 2.5 元 / 万次 | 商务洽谈 |
榜单记录数 | 免费 1 万条 超出部分 0.05 元 / 万条 / 天 | 0.05 元 / 万条 / 天 | 商务洽谈 |
开发版
- 请求次数
- 免费 1 万次 / 天
- 榜单记录数
- 免费 1 万条
- 超出部分 0.05 元 / 万条 / 天
商用版
按使用量计费
- 请求次数
- 2.5 元 / 万次
- 榜单记录数
- 0.05 元 / 万条 / 天
企业版
固定价格,需商务洽谈
- 请求次数
- 商务洽谈
- 榜单记录数
- 商务洽谈
Client Engine
体验版 仅供测试使用 | 标准版 | |
|---|---|---|
计算单元 每计算单元包含 100 CCU 和 50% CPU | 免费 1 计算单元 | 每计算单元 4 元 |
流量 | 免费 1 GB / 付费实例 / 天 超出后 0.8 元 / GB | 0.8 元 / GB |
是否强制休眠 | 是 | 否 |
自动扩容 | 无 | 有 |
负载均衡 | 无 | 有 |
免费预备环境 | 无 | 有 |
体验版
仅供测试使用
- 计算单元 (每计算单元包含 100 CCU 和 50% CPU)
- 免费 1 计算单元
- 流量
- 免费 1 GB / 付费实例 / 天
- 超出后 0.8 元 / GB
- 是否强制休眠
- 是
- 自动扩容
- 无
- 负载均衡
- 无
- 免费预备环境
- 无
标准版
- 计算单元 (每计算单元包含 100 CCU 和 50% CPU)
- 每计算单元 4 元
- 流量
- 0.8 元 / GB
- 是否强制休眠
- 否
- 自动扩容
- 有
- 负载均衡
- 有
- 免费预备环境
- 有