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InfoQ ホームページ オープンソース に関するすべてのコンテンツ

  • オープンソーステスト: バグ報奨金プログラムを恐れるのではなく、受け入れるべき理由

    The growing importance of the Web3 ecosystem based on blockchains shows how important community test programs are. Some within the testing community see this trend as a threat. However, it is actually an opportunity. Bug bounties and open-source test contributions are a great tool for test teams, and there is every reason for testers to embrace this new trend rather than to fear it.

    投稿日 2023年11月6日 午前6時27分
  • KafkaFlowでKafkaイベント駆動型アプリケーションを構築する

    KafkaFlow, a .NET open-source project, simplifies Kafka-based event-driven app development with features like middleware for message processing, enhancing maintainability, customization potential, and allowing developers to prioritize business logic.

    投稿日 2023年10月13日 午前2時30分
  • Scala Days 2012 リポート

    Scala Daysというイベントをご存知でしょうか。Scala Daysはプログラミング言語Scalaの国際的な技術 イベントです。2010年から開催され、今年で三回目を迎えます。筆者はこれまですべてのScala Daysに参加・発表してきました。本記事では、Scala Days 2012の様子やScala Daysというイベントの雰囲気等を 写真を交えて紹介したいと思います。この記事を読んで、来年のScala Daysに参加したいという読者が増えれば幸いです。

  • Jenkinsによる継続的インテグレーションのススメ(4) ~CloudBeesでJenkinsをサービスとして使う~

    前回まで、Jenkinsの幾つかの側面に注目して解説をしてきました。シリーズ最後の今回は、Jenkinsをサービスとして使う方法を紹介します。

    投稿日 2011年11月21日 午後10時9分
  • Jenkinsによる継続的インテグレーションのススメ(3) ~Jenkinsで分散ビルド~

    前回は、Jenkinsを使い始める部分を紹介しました。今回は、日本語での情報が少ない分散ビルドの機能について紹介します。

    投稿日 2011年10月11日 午前1時30分
  • Jenkinsによる継続的インテグレーションのススメ(2) ~Jenkinsを使い始める~

    前回はJenkinsの概要について紹介したので、今回はJenkinsの導入から始めましょう。

    投稿日 2011年10月3日 午前12時16分
  • Jenkinsによる継続的インテグレーションのススメ(1)

    Jenkinsはオープンソースの継続的インテグレーション(CI)サーバです。CIサーバは最近普及しつつあるソフトウェア開発習慣・方法論の一つで、狭義にはビルド・テストの実行や品質検査を常時継続的に実行していくというものです。これによって、幾つかの具体的なメリットが得られます。

    投稿日 2011年9月28日 午前12時11分
  • エージェントは生き残っているか?(後編)

    Javaで実装されたFIPA仕様準拠の代表的エージェント・プラットフォームであるJADEの特徴の簡単な解説と、最近のJADEの適用範囲の広がりについて紹介。

    投稿日 2011年9月15日 午前12時29分
  • Flex 4.5 SDK と Flash Builder 4.5を使用したモバイルアプリケーション開発

    Flex 4.5 SDK と Flash Builder 4.5を使用したモバイルアプリケーション開発に関する、複数の密度に対応するオーサリングのサポート、ViewMenuコンポーネント、USBデバッグなど、プレビューリリース以降に追加された新しいモバイルアプリケーション開発機能についてのご紹介です。

    投稿日 2011年5月22日 午後8時16分
  • Flash Builder 4.5 のコーディング生産性の強化ポイント

    Flash Builder 4をさらに強化したFlash Builder 4.5のコード編集環境には、FlexおよびActionScriptを使ったコーディングの生産性向上に役立つ様々な改良が施されています。 コーディングの生産性を高めるには、どのようなツールが用意されているかを知��、いつ、どのようにそれらを呼び出せばよいかを知ることが大切です。この記事を読めば、今回のリリースに盛り込まれた新機能を把握して、すぐにコーディング作業に活用できます。 Flash Builder 4.5の新機能のうち、特に重要なものをご紹介いたします

    投稿日 2011年5月22日 午後8時8分
  • RIA のアーキテクチャーとデザインパターン (リッチクライアント編)

    この記事では、Flex アプリケーションのアーキテクチャー概要を扱います。以下の内容は、Flex アプリケーション構築の際に一般的に起こる、と思われる問題への対応例を紹介することが目的です。Flex アプリケーションを常に同じ形で構築することを推奨するものではありません。 クライアント側とサーバー側を含めたアプリ全体のアーキテクチャーについては別記事 (アプリ全体編) をご覧下さい。

    投稿日 2011年2月28日 午後8時6分
  • Java と ActionScript 3.0 の違い: 文法編

    この記事は、Java に精通した開発者の方に、ActionScript 3.0 (以下 AS3) がどのような言語なのか、どこが Java と異なっているのか (あるいは同じなのか) を一覧できるようまとめたものです。主に AS3 の静的な側面をまとめた、文法編 (文法編) およびクラス宣言編 (クラス宣言編)と、動的な側面をまとめた、属性操作編 (属性操作編) および振舞い編 (振舞い編) の 4 編に分けて、Java 開発者が引っかかりやすいと思われる点を中心に記述しました。厳密な言語解説よりは、まず AS3 の概要が分かること、を目的に書かれています。さらに詳しい言語仕様についてはActionScript 3.0 の学習をご覧ください。

    投稿日 2011年2月28日 午後7時57分
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