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Dropbox社がGitHub社と協力し、モノレポのサイズを87GBから20GBに削減
モノレポが拡大するにつれて、技術チームの人は1時間以上かかる場合があるクローン操作の遅延を経験し始め、さらに繰り返されるフェッチおよびビルドのオーバーヘッドによりCIパイプラインの性能低下も発生。拡大はまた、リポジトリホスティングの上限に到達するリスクを増加させた。Dropbox社の技術調査によると、問題は主として大容量のバイナリや誤って行われたコミットによるものではなく、Gitの内部圧縮ヒューリスティクスが関連する大規模なファイル群をどのように扱うかに起因するものであると明らかになった。
投稿日 2026年7月2日 午前4時30分 -
Blazorは公式にMicrosoft .NETとWebAssemblyプロジェクトになった
Microsoftは、Steve Sanderson氏が開発したBlazorを採用することによって、ブラウザーで.NETを実行するためのもうひとつのステップを踏み出した。それによってMicrosoftは、WebAssembly/.NET stackに別の要素をを追加し、.NET開発者がブラウザーベースアプリを構築するためにより高い抽象化を提供する。
David Iffland 翻訳者 尾崎 義尚投稿日 2018年2月19日 午後11時2分 -
Monoを使ってC#をWebAssemblyにコンパイルする
Monoプロジェクトは、C#開発者がWebAssemblyをターゲットにできるようにMonoコンパイラを変更している。早期バージョンのソフトウェアでは、いかに簡単に新しいプラットフォームを利用できるかを見ることができる。
Jeff Martin 翻訳者 尾崎 義尚投稿日 2018年2月5日 午後11時9分 -
.NET WebAssemblyサポートが実験中
主要なブラウザにおいてデフォルトでWebAssemblyがリリースされ、.NETコミュニティは引き続き.NET開発者に対してブラウザで実行可能なWebAssemblyにコンパイルする機能を提供する。
David Iffland 翻訳者 尾崎 義尚投稿日 2017年12月7日 午前12時25分 -
.NETの未来にはオープンソース化されたMonoも含まれる
Buildの2日目、MicrosoftのScott Hunter氏とScott Hanselman氏は同社の統合.NETライブラリの計画を説明した。計画の一部としてMonoはMITオープンソースライブラリに変更された。
Jeff Martin 翻訳者 尾崎 義尚投稿日 2016年5月11日 午前2時53分 -
デバッガが改良されたMono 3.6
Mono 3.6がリリースされた。改良されたデバッガとバグフィックス,Macユーザ用Nugetなどが注目点だ。
Jeff Martin 翻訳者 吉田 英人投稿日 2014年9月7日 午後9時31分 -
Mono,JITとGCを改良
Mono 3.2.7が公開された。改良されたJIT,LINQ用の新しいインタプリタ,64bitネイティブ命令の使用など,数多くの新機能を備える。
Roopesh Shenoy 翻訳者 吉田 英人投稿日 2014年3月9日 午後9時51分 -
Mono: SGen GCやその他の改善、PlayScript, CppSharp
先月、Mono 3.2がリリースされた。GCの改善などが行われている。PlayScriptのようなツールの統合も行われた。PlayScriptの統合やCppSharpも作業中だ。
Roopesh Shenoy 翻訳者 徳武 聡投稿日 2013年8月28日 午前12時7分 -
Monoバインディングの生成が簡単なObjective Sharpie
Objective Sharpie はAaron Bockover氏が開発したMono for Objective C SDK用のC#バインディングを生成するツールだ。Objective Cのヘッダファイル解析にはClangを使用する。自動化された処理プロセスですべてのヘッダをアクセスするため,ほとんどのライブラリに対してバインディングエラーは発生しないはずだ。
Jonathan Allen 翻訳者 吉田 英人投稿日 2013年5月23日 午後9時52分 -
Java 8は.NET/Monoへの道を探し始めた
先週の開発スナップショットによると、IKVMはインターフェースとデフォルトインターフェースメソッドに静的メソッドの実験的サポートを追加した。これらのJava 8の機能は最初はJavaライブラリの内部処理をサポートするたことが目的であった。それらは他の.NET言語から即座に利用することは出来ない。
Jonathan Allen 翻訳者 福田 寅成投稿日 2013年3月27日 午後9時20分 -
ネイティブのPHP4拡張モジュールをマネージド版で置き換え
Phalanger、.NET と Mono用のPHPランタイムは、重要なマイルストーンに達し、11の人気のあるPHP拡張機能を.NET同等版で置き換えた。これらの拡張機能は、以前、ネイティブのCあるいはC++で書かれており、 Phalangerは32ビットモードでしか走らない、という制限があった。
Jonathan Allen 翻訳者 編集部N投稿日 2013年3月21日 午前4時43分 -
Xamarinが iOS と Android向けのC#非同期を導入
Xamarinは、iOS and Android開発向けの非同期対応ライブラリのプレビューをリリースした。この成果は、Visual Studio 2012の一部として昨年リリースされた Microsoftの .NET 4.5に大きく基づいている。 Xamarinは、以前はAndroid用の MonoTouch と Monoとして知られていた開発プラットフォームの新名称である。
Jonathan Allen 翻訳者 編集部N投稿日 2013年3月18日 午前12時21分 -
Xamarin 2.0がiOSとComponent Store用の新IDEとVisual Studioアドインを提供
Xamarinは、クロスプラットフォームのモバイル開発用に、共通のツールセットを提供する、彼らのビジョンの完成に向けて、また大きな一歩を踏み出した。 Xamarin 2.0の発表で、彼らの製品は、ブランド名を変更し、新IDEは Xamarin Studioと呼ばれ、iOS開発とコンポーネントストア用の Visual Studioアドインである。後で Miguel de Icaza氏がInfoQのために詳述している。
Abel Avram 翻訳者 編集部N投稿日 2013年2月27日 午後10時53分 -
Mono総まとめ - iOS,モバイルプロファイル,並列GC
ここしばらくの間は表向き静かだったMonoだが,いくつか興味深い発表があった。中でも注目すべきなのは,モバイルプロファイルへの.NET 4.5の適用と,MonoのSGenガベージコレクタに並列GCが導入されたことだ。
投稿日 2013年2月18日 午前12時28分 -
Activation Console、Mono for AndroidをサポートしたCryptoLicensing v2013 for .Net
CryptoLicensing v2013 for .Netには、ライセンスサービスアクティベーションコンソール、新しいメソッド、プロパティとMono、Androidプラットフォームのサポート、いくつかの改善とバグフィックスが含まれている。
投稿日 2013年1月29日 午後11時53分