様々なゲームにおいて、人間のトッププレイヤーよりも強いコンピュータプレイヤーが登場するようになりました。パズルやゲームは古くから人工知能と情報処理技術の適用先として研究されてきましたので、その成果と言えます。強いコンピュータプレイヤーの作成だけでなく、強いプレイヤーがいるから出来るようになることなど役立て方についても研究しています。
「ゲーム情報学」という分野の研究を主としています。強いコンピュータプレイヤーの作成や、強いプレイヤーの役立て方を研究しています。例えば、あるプレイヤーの強さを評価する時には、そのプレイヤーよりも強いプレイヤーが必要です。これは強いプレイヤーがいるから出来ることと言え、また他にも、プレイヤーが助言をしたとして、それをどう有効活用するかなどの研究をしています。
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