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go语言Arrays、Maps、Slices操作

nuli888 · · 4516 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

Arrays:数组

在go语言中数组array是一组特定长度的有序的元素集合,元素类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型,通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推

array.go

package main
import "fmt"
func main() {
 //这里我们创建了一个长度为5的数组. 这一组数组的初值是zero-valued。整型就是0
 var a [5]int
 fmt.Println("emp:", a)
 //可以通过array[index] = value语法赋值
 a[4] = 100
 fmt.Println("set:", a)
 fmt.Println("get:", a[4])
 //内置的len函数会返回数组长度
 fmt.Println("len:", len(a))
 //通过这个语法声明数组的默认初值
 b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
 fmt.Println("dcl:", b)
 //数组类型是一维的,但是你可以通过组合创建多维数组结构
 var twoD [2][3]int
 for i := 0; i < 2; i++ {
 for j := 0; j < 3; j++ {
 twoD[i][j] = i + j
 }
 }
 fmt.Println("2d: ", twoD)
}


[root@mail work]# go run array.go
emp: [0 0 0 0 0]
set: [0 0 0 0 100]
get: 100
len: 5
dcl: [1 2 3 4 5]
2d: [[0 1 2] [1 2 3]]

Maps:键值对
Maps是Go语言中的关联数据类型(在其它语言中有时会被称之为哈希表[hashes]或字典[dicts])

maps.go

package main
import "fmt"
func main() {
 //使用内置的make来合建一个空的map,make(map[键类型]值类型)
 m := make(map[string]int)
 //设置键/值对使用经典的 name[key] = val 语法。
 m["k1"] = 7
 m["k2"] = 13
 //打印map会输出里面所有的键值对
 fmt.Println("map:", m)
 //获取某个键的值
 v1 := m["k1"]
 fmt.Println("v1: ", v1)
 //len函数会获取map中键/值对的个数
 fmt.Println("len:", len(m))
 //使用内置的delete函数从map中移除键/值对
 delete(m, "k2")
 fmt.Println("map:", m)
 //可选的第二返回值可以指出map中是否包含此键的值。避免空值0或""引起的歧义。
 _, prs := m["k2"]
 fmt.Println("prs:", prs)
 //你也可以在一行中完成声明与赋值
 n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
 fmt.Println("map:", n)
}

[root@mail work]# go run maps.go
map: map[k1:7 k2:13]
v1: 7
len: 2
map: map[k1:7]
prs: false
map: map[foo:1 bar:2]

Slices:切片
Slices是Go语言中的关键数据类型,它有比数组(arrays)更强的访问接口。

slices.go

package main
import "fmt"
func main() {
 //跟数组(arrays)不同,slices的类型跟所包含的元素类型一致(不是元素的数量)。使用内置的make命令,构建一个非零的长度的空slice对象。这里我们创建了一个包含了3个字符的字符串 。(初始化为零值zero-valued)
 s := make([]string, 3)
 fmt.Println("emp:", s)
 //我们可以像数组一样进行设置和读取操作。
 s[0] = "a"
 s[1] = "b"
 s[2] = "c"
 fmt.Println("set:", s)
 fmt.Println("get:", s[2])
 //获取到的长度就是当时设置的长度。
 fmt.Println("len:", len(s))
 //相对于这些基本的操作,slices支持一些更加复杂的功能。有一个就是内置的append,可以在现有的slice对象上添加一个或多个值。注意要对返回的append对象重新赋值,以获取最新的添加了元素的slice对象。
 s = append(s, "d")
 s = append(s, "e", "f")
 fmt.Println("apd:", s)
 //Slices也可以被复制。这里我们将s复制到了c,长度一致。
 c := make([]string, len(s))
 copy(c, s)
 fmt.Println("cpy:", c)
 //Slices支持"slice"操作,语法为slice[low:high](即截取slice中的某段值)。下面这段代码就会获取这些字符: s[2], s[3], 和 s[4]。
 l := s[2:5]
 fmt.Println("sl1:", l)
 //从开始截取到每5个字符(除了值)
 l = s[:5]
 fmt.Println("sl2:", l)
 //从第二个(包括)字符开始截取到最后一个
 l = s[2:]
 fmt.Println("sl3:", l)
 //我们可以将声明和赋值放在一行。
 t := []string{"g", "h", "i"}
 fmt.Println("dcl:", t)
 //Slices可以被组合成多维数组。里面一维的slices对象可以不等长,这一点跟多维数组不太一样。
 twoD := make([][]int, 3)
 for i := 0; i < 3; i++ {
 innerLen := i + 1
 twoD[i] = make([]int, innerLen)
 for j := 0; j < innerLen; j++ {
 twoD[i][j] = i + j
 }
 }
 fmt.Println("2d: ", twoD)
}

[root@mail work]# go run slices.go
emp: [ ]
set: [a b c]
get: c
len: 3
apd: [a b c d e f]
cpy: [a b c d e f]
sl1: [c d e]
sl2: [a b c d e]
sl3: [c d e f]
dcl: [g h i]
2d: [[0] [1 2] [2 3 4]]





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本文来自:CSDN博客

感谢作者:nuli888

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