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GO声明变量和常量的方法

skh2015java · · 9207 次点击 · · 开始浏览
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1、定义变量

(1):定义一个变量,变量名为"vName",type为变量的类型

<span style="font-size:18px;"><span style="white-space:pre">	</span>var vName type</span>
(2):定义多个变量并且变量的类型都是type,变量名之间用逗号隔开

var vName1,vName2,...vNameN type

(3) 定义变量并初始化值,变量的值为value

var vName type=value

(4)同时定义并初始化多个相同类型的变量的值

var vName1,vName2,vName3 type=v1,v2,v3

(5) 同时定义多个变量的值,变量类型可以不同,会自动根据值的类型来初始化

var vName1,vName2,vName3 =v1,v2,v3

(6)用:=来声明变量

vName1,vName2,vName3:=v1,v2,v3

注意:这种方法只能用于声明函数内部的变量,一般用var的方式来定义全局变量

_(下划线)是个特殊的变量,任何赋予它的值都会被丢球。例如:_,b:=34,35 //将值35赋予b,同时丢弃34

go对于在函数内部已经声明但未使用的变量会在编译阶段报错


2、定义常量(constant)

所谓常量,也就是在程序编译阶段就确定的值,在程序运行过程中无法改变的值

语法:

const constantName (type)=value

//constantName为常量名,type为常量的类型,可以不指定类型,类型可以为布尔,数值,字符串等

例如:

const Pi float32=3.14159



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本文来自:CSDN博客

感谢作者:skh2015java

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