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用Go来编写分布式系统,相比用C/C++的好处
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原文链接:https://www.zhihu.com/question/27277398
Go 支持 Goroutine,超轻量级的线程。在高并发的系统中,可以按照多线程的方式写程序,从而保证逻辑的清晰和简单,又可以获得非常高的性能。
同样的事情在C++中,如果用多线程,会导致系统线程过多带来大量的上下文切换overhead;如果采用基于消息的架构,虽然可以获得较高的效率,但程序逻辑会被打散,可读性和可维护性较差。
此外,Go 有最强大的接口,从而可以放弃 C++ 的继承+虚方法覆盖的编程方式,对于复杂系统来说前者具有更好的可维护性。
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Go 支持 Goroutine,超轻量级的线程。在高并发的系统中,可以按照多线程的方式写程序,从而保证逻辑的清晰和简单,又可以获得非常高的性能。
同样的事情在C++中,如果用多线程,会导致系统线程过多带来大量的上下文切换overhead;如果采用基于消息的架构,虽然可以获得较高的效率,但程序逻辑会被打散,可读性和可维护性较差。
此外,Go 有最强大的接口,从而可以放弃 C++ 的继承+虚方法覆盖的编程方式,对于复杂系统来说前者具有更好的可维护性。