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golang比较方便的地方

winlinvip · · 3303 次点击 · · 开始浏览
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golang比较方便的地方

GO在自定义类型,数组,变量覆盖,函数变量等方面比较方便。

IsXXX

GO中很方便在基本类型上定义新的类型,这个虽然是个小东西,但是有时候非常好用。

经常需要定义这样的函数,譬如RTMP的消息IsAudio,IsVideo等等。如果是C++就需要定义个结构体,然后加函数:

class SrsCommonMessage
{
public:
 SrsMessageHeader header;
};
class SrsMessageHeader
{
public:
 int8_t message_type;
public:
 bool is_audio();
 bool is_video();
};
#define RTMP_MSG_AudioMessage 8 // 0x08
#define RTMP_MSG_VideoMessage 9 // 0x09
bool SrsMessageHeader::is_audio()
{
 return message_type == RTMP_MSG_AudioMessage;
}
bool SrsMessageHeader::is_video()
{
 return message_type == RTMP_MSG_VideoMessage;
}

来看看GO中的做法:

type RtmpMessageType uint8
type RtmpMessage struct {
 messageType RtmpMessageType
}
const (
 RtmpMsgAudioMessage RtmpMessageType = 8 // 0x08
 RtmpMsgVideoMessage RtmpMessageType = 9 // 0x09
)
func (v RtmpMessageType) isAudio() bool {
 return v == RtmpMsgAudioMessage
}
func (v RtmpMessageType) is_video() {
 return v == RtmpMsgVideoMessage
}

最终用起来会是这样:

// c++
msg.header.message_type = RTMP_MSG_AudioMessage
msg.header.is_audio()
// go
msg.messageType = RtmpMsgAudioMessage
msg.messageType.isAudio()

有什么差异呢?差异有下面几点

  1. GO少了一个结构体,MessageHeader,相反直接MessageType就可以定义具体的函数。
  2. GO的messageType是强类型的,而C++用的是宏定义,只能通过注释说明(当然可以用枚举,但是枚举还是int型),如果使用msg.messageType = int(9)会报错的,因为类型不匹配。
  3. GO如果有必要可以直接转成定义的基本类型,譬如uint8(msg.messageType)是没有问题的。

用起来确实方便。

AMF0

这种自定义类型系统,在C和C++中真的很烦,比较一个amf0 string的实现。

//c++
class SrsAmf0Any
{
public:
 char marker;
 virtual bool is_string();
 virtual std::string to_str();
 static SrsAmf0Any* str(const char* value = NULL);
};
class SrsAmf0String : public SrsAmf0Any
{
public:
 std::string value;
};
// usage
SrsAmf0Any* str = SrsAmf0Any::str("oryx");
if (str->is_str()) {
 cout << str->to_str();
}

比较GO的版本:

// go
type Amf0Any interface {
}
type Amf0String string
func NewAmf0String(v string) *Amf0String {
}
// usage, value
str := Amf0String("oryx")
fmt.Println(str)
// usage, pointer
Amf0Any str = NewAmf0String("oryx")
if v,ok := str.(*Amf0String); ok {
 fmt.Println(*v)
}

如果再考虑Number、Boolean,还有其他复杂的类型,GO的类型系统会有很大的帮助。

数组

GO中...可以传多个值,和C中的printf很像,不过这个在函数中实际上是数组,就非常方便了,可以传给其他的函数。

比较下RTMP包中的字段需要依次解析,C++这么做:


int SrsCreateStreamPacket::encode_packet(SrsBuffer* stream)
{
 int ret = ERROR_SUCCESS;
 if ((ret = srs_amf0_write_string(stream, command_name)) != ERROR_SUCCESS) {
 return ret;
 }
 if ((ret = srs_amf0_write_number(stream, transaction_id)) != ERROR_SUCCESS) {
 return ret;
 }
 if ((ret = srs_amf0_write_null(stream)) != ERROR_SUCCESS) {
 return ret;
 }
 return ret;
}

在GO中可以直接这么做:

func (v *RtmpCreateStreamPacket) UnmarshalBinary(data []byte) (err error) {
 return core.Unmarshals(bytes.NewBuffer(data), &v.Name, &v.TransactionId, &v.Command)
}

GO可以定义这个函数:

func Unmarshals(b *bytes.Buffer, o ...UnmarshalSizer) (err error) {
 for _, e := range o {
 if b.Len() == 0 {
 break
 }
 if e == nil {
 continue
 }
 if rv := reflect.ValueOf(e); rv.IsNil() {
 continue
 }
 if err = e.UnmarshalBinary(b.Bytes()); err != nil {
 return
 }
 b.Next(e.Size())
 }
 return
}

如果只支持数组,也可以,但是这种...确实非常非常方便。

再定义变量

GO中可以再定义变量,覆盖之前的变量。特别是基类转换成子类时很方便。参考C++的代码:

if (dynamic_cast<SrsCreateStreamPacket*>(pkt)) {
 return identify_create(dynamic_cast<SrsCreateStreamPacket*>(pkt), stream_id, type, stream_name, duration);
}
if (dynamic_cast<SrsFMLEStartPacket*>(pkt)) {
 return identify_fmle(dynamic_cast<SrsFMLEStartPacket*>(pkt), type, stream_name);
}
if (dynamic_cast<SrsPlayPacket*>(pkt)) {
 return identify_play(dynamic_cast<SrsPlayPacket*>(pkt), type, stream_name, duration);
}

在GO中,switch的类型转换后就是子类了:

switch p := p.(type) {
case RtmpCreateStreamPacket:
 return v.identifyCreateStream(sid, p)
case RtmpFMLEStartPacket:
 return v.identifyFmlePublish(sid, p)
case RtmpPlayPacket:
 return v.identifyPlay(sid, p)
}

常见的err也是,有时候可以覆盖err变量后返回:

func parse(b []byte) (err error) {
 if vb,err := xxx(); err != nil {
 return err
 } else if len(vb) > 0 {
 _ = vb // use vb
 }
 return
}

多返回值,返回值命名,变量覆盖,这几个组合起来很方便,缩小变量作用域。

变量覆盖

变量的作用域越小越好,越大越难维护。最好的是局部变量,其次是函数内局部变量,然后是类变量,接着是模块变量。
局部变量有时候用起来得手动缩小作用域,在SRS的C++版本中经常会有这样代码:

if (true) {
 variable xxx;
}

在GO里面可以在if上定义这个变量:

if xxx; xxx {
}

如果在考虑变量的类型变换,譬如从字符串变成整型,接口变具体类型,在C++中就需要再定义变量:

variable xxx
yyy = dynamic_cast<T*>(xxx)

而在GO中可以重用,考虑RtmpRequest获取Port,从URL中解析的代码:


func (v *RtmpRequest) Port() int {
 if _,p,err := net.SplitHostPort(v.Url.Host); err != nil {
 return core.RtmpListen
 } else if p,err := strconv.ParseInt(p,10,32); err != nil {
 return core.RtmpListen
 } else if p <= 0 {
 return core.RtmpListen
 } else {
 return int(p)
 }
}

这通篇就只有一个p,最开始p是个string,然后是个int64,最后返回时转换成了int。

函数变量

函数变量省去了定义一个结构,加函数,构造变量,调用,这么麻烦的过程只需要一个变量定义就可以。考虑go-oryx中的RTMP URL的解析,定义了两个函数变量:

// parse the rtmp request object from tcUrl/stream?params
// to finger it out the vhost and url.
func (r *RtmpRequest) Reparse() (err error) {
 // convert app...pn0...pv0...pn1...pv1...pnn...pvn
 // to (without space):
 // app ? pn0=pv0 && pn1=pv1 && pnn=pvn
 // where ... can replaced by ___ or ? or && or &
 mfn := func(s string) string {
 r := s
 matchs := []string{"...", "___", "?", "&&", "&"}
 for _, m := range matchs {
 r = strings.Replace(r, m, "...", -1)
 }
 return r
 }
 ffn := func(s string) string {
 r := mfn(s)
 for first := true; ; first = false {
 if !strings.Contains(r, "...") {
 break
 }
 if first {
 r = strings.Replace(r, "...", "?", 1)
 } else {
 r = strings.Replace(r, "...", "&&", 1)
 }
 if !strings.Contains(r, "...") {
 break
 }
 r = strings.Replace(r, "...", "=", 1)
 }
 return r
 }
 // format the app and stream.
 r.TcUrl = ffn(r.TcUrl)
 r.Stream = ffn(r.Stream)

局部函数变量,很好用~

子类转换

如果需要处理收到的包,不同的包做不同的处理,GO做出来的就是会简单非常多,结合了类型变换、变量覆盖、作用域等等。

下面是SRS处理FMLE开始发布前的包:

int SrsRtmpServer::start_fmle_publish(int stream_id)
{
 int ret = ERROR_SUCCESS;
 double fc_publish_tid = 0;
 if (true) {
 SrsCommonMessage* msg = NULL;
 SrsFMLEStartPacket* pkt = NULL;
 if ((ret = expect_message<SrsFMLEStartPacket>(&msg, &pkt)) != ERROR_SUCCESS) {
 return ret;
 }
 SrsAutoFree(SrsCommonMessage, msg);
 SrsAutoFree(SrsFMLEStartPacket, pkt);
 fc_publish_tid = pkt->transaction_id;
 }
 if (true) {
 SrsFMLEStartResPacket* pkt = new SrsFMLEStartResPacket(fc_publish_tid);
 if ((ret = protocol->send_and_free_packet(pkt, 0)) != ERROR_SUCCESS) {
 return ret;
 }
 }
 double create_stream_tid = 0;
 if (true) {
 SrsCommonMessage* msg = NULL;
 SrsCreateStreamPacket* pkt = NULL;
 if ((ret = expect_message<SrsCreateStreamPacket>(&msg, &pkt)) != ERROR_SUCCESS) {
 return ret;
 }
 SrsAutoFree(SrsCommonMessage, msg);
 SrsAutoFree(SrsCreateStreamPacket, pkt);
 create_stream_tid = pkt->transaction_id;
 }
 if (true) {
 SrsCreateStreamResPacket* pkt = new SrsCreateStreamResPacket(create_stream_tid, stream_id);
 if ((ret = protocol->send_and_free_packet(pkt, 0)) != ERROR_SUCCESS) {
 return ret;
 }
 }
 if (true) {
 SrsCommonMessage* msg = NULL;
 SrsPublishPacket* pkt = NULL;
 if ((ret = expect_message<SrsPublishPacket>(&msg, &pkt)) != ERROR_SUCCESS) {
 return ret;
 }
 SrsAutoFree(SrsCommonMessage, msg);
 SrsAutoFree(SrsPublishPacket, pkt);
 }
 if (true) {
 SrsOnStatusCallPacket* pkt = new SrsOnStatusCallPacket();
 pkt->command_name = RTMP_AMF0_COMMAND_ON_FC_PUBLISH;
 pkt->data->set(StatusCode, SrsAmf0Any::str(StatusCodePublishStart));
 pkt->data->set(StatusDescription, SrsAmf0Any::str("Started publishing stream."));
 if ((ret = protocol->send_and_free_packet(pkt, stream_id)) != ERROR_SUCCESS) {
 return ret;
 }
 }
 if (true) {
 SrsOnStatusCallPacket* pkt = new SrsOnStatusCallPacket();
 pkt->data->set(StatusLevel, SrsAmf0Any::str(StatusLevelStatus));
 pkt->data->set(StatusCode, SrsAmf0Any::str(StatusCodePublishStart));
 pkt->data->set(StatusDescription, SrsAmf0Any::str("Started publishing stream."));
 pkt->data->set(StatusClientId, SrsAmf0Any::str(RTMP_SIG_CLIENT_ID));
 if ((ret = protocol->send_and_free_packet(pkt, stream_id)) != ERROR_SUCCESS) {
 return ret;
 }
 }
 return ret;
}

GO就是会很简单:

func (v *RtmpConnection) FmleStartPublish() (err error) {
 return v.read(FmlePublishTimeout, func(m *RtmpMessage) (loop bool, err error) {
 var p RtmpPacket
 if p, err = v.stack.DecodeMessage(m); err != nil {
 return
 }
 switch p := p.(type) {
 case *RtmpFMLEStartPacket:
 res := NewRtmpFMLEStartResPacket().(*RtmpFMLEStartResPacket)
 res.TransactionId = p.TransactionId
 if err = v.write(FmlePublishTimeout, res, 0); err != nil {
 return
 }
 return true, nil
 case *RtmpCreateStreamPacket:
 // increasing the stream id.
 v.sid++
 res := NewRtmpCreateStreamResPacket().(*RtmpCreateStreamResPacket)
 res.TransactionId = p.TransactionId
 res.StreamId = Amf0Number(v.sid)
 if err = v.write(FmlePublishTimeout, res, 0); err != nil {
 return
 }
 return true, nil
 case *RtmpPublishPacket:
 res := NewRtmpOnStatusCallPacket().(*RtmpOnStatusCallPacket)
 res.Name = Amf0String(Amf0CommandFcPublish)
 res.Data.Set(StatusCode, NewAmf0String(StatusCodePublishStart))
 res.Data.Set(StatusDescription, NewAmf0String("Started publishing stream."))
 if err = v.write(FmlePublishTimeout, res, v.sid); err != nil {
 return
 }
 res = NewRtmpOnStatusCallPacket().(*RtmpOnStatusCallPacket)
 res.Data.Set(StatusLevel, NewAmf0String(StatusLevelStatus))
 res.Data.Set(StatusCode, NewAmf0String(StatusCodePublishStart))
 res.Data.Set(StatusDescription, NewAmf0String("Started publishing stream."))
 res.Data.Set(StatusClientId, NewAmf0String(RtmpSigClientId))
 if err = v.write(FmlePublishTimeout, res, v.sid); err != nil {
 return
 }
 core.Trace.Println("FMLE start publish ok.")
 return false, nil
 default:
 return true, nil
 }
 })
}

点滴的方便,最终会有大的好处。


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:CSDN博客

感谢作者:winlinvip

查看原文:golang比较方便的地方

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