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golang中map的坑
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<pre style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"></span><pre name="code" class="plain">package main
import (
"fmt"
)
type Vertex struct {
x, y int
}
var m map[string]Vertex = map[string]Vertex{
"key1": Vertex{1, 2}, //<---------注意这里的逗号
"key2": Vertex{5, 6}, //<---------再次特别注意这里的逗号
}
func main() {
// m["key3"] = Vertex{3, 4}//这里其实应该做下判断 所以修改成这个样子
if _, exists := m["key3"]; exists {
//判断map中存在这个键 所以是修改操作
m["key3"] = Vertex{3, 4}
} else {
//判断map中不存在这个键 所以是添加操作
m["key3"] = Vertex{3, 4}
}
fmt.Println(m) //输出map[key1:{1 2} key2:{5 6} key3:{3 4}]
}
这个map跟java比起来好奇葩的,赋值的时候,千万千万注意那俩该死的逗号,同时给map追加键值对,直接写就可以了,虽说理解很简单,但是让人很不爽啊,鬼知道这个是插入还是修改,弄不好就错,判断下才保险
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import (
"fmt"
)
type Vertex struct {
x, y int
}
var m map[string]Vertex = map[string]Vertex{
"key1": Vertex{1, 2}, //<---------注意这里的逗号
"key2": Vertex{5, 6}, //<---------再次特别注意这里的逗号
}
func main() {
// m["key3"] = Vertex{3, 4}//这里其实应该做下判断 所以修改成这个样子
if _, exists := m["key3"]; exists {
//判断map中存在这个键 所以是修改操作
m["key3"] = Vertex{3, 4}
} else {
//判断map中不存在这个键 所以是添加操作
m["key3"] = Vertex{3, 4}
}
fmt.Println(m) //输出map[key1:{1 2} key2:{5 6} key3:{3 4}]
}
这个map跟java比起来好奇葩的,赋值的时候,千万千万注意那俩该死的逗号,同时给map追加键值对,直接写就可以了,虽说理解很简单,但是让人很不爽啊,鬼知道这个是插入还是修改,弄不好就错,判断下才保险
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