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游戏技术特效与c#脚本入门视频教程(含课件)

huoke1 · · 516 次点击 · · 开始浏览

获课:keyouit.xyz/13899 游戏技术特效与C#脚本入门保姆级教程:零基础3步快速上手 一、环境搭建:10分钟完成开发准备 安装Unity Hub与引擎 访问Unity官网下载 Unity Hub,注册个人版账号(免费)。 在Hub中安装 Unity 2022.3 LTS(长期支持版,稳定性最佳),勾选组件: Microsoft Visual Studio 2022(脚本编辑器) 安卓/iOS支持(如需开发手机游戏)。 创建第一个项目 打开Unity Hub,点击"新建项目"→选择 3D Core 模板→命名项目(如GameEffectDemo)。 等待加载完成,熟悉核心面板: Scene视图:摆放游戏对象的3D画布。 Hierarchy面板:管理场景中的游戏对象层级。 Inspector面板:调整对象属性(如位置、旋转)。 Project面板:存放脚本、模型、音效等资源。 验证环境 在Hierarchy面板右键→3D Object→Cube,创建一个立方体。 选中Cube,在Inspector面板修改Transform组件的Position为(0, 1, 0),点击"Play"按钮,确认立方体在场景中显示。 二、特效制作:零代码实现视觉反馈 案例1:火焰粒子特效 创建粒子系统 在Hierarchy面板右键→Effects→Particle System,场景中出现默认白色粒子。 调整参数 Shape模块:将Shape改为Sphere,Radius设为0.2(发射范围)。 Color over Lifetime模块:设置渐变条,左侧橙红色(#FF6B35),右侧透明(#FFFFFF00)。 Velocity over Lifetime模块:X/Y/Z的Min/Max设为0.5-1(粒子向上飘散)。 Main模块:Start Lifetime设为1-2(粒子存活时间),Start Speed设为1(初始速度)。 应用特效 将粒子系统拖拽到场景中的"火把"模型旁,点击Play按钮,观察橙红渐变的火焰效果。 案例2:金币拾取特效 制作闪烁+上浮特效 创建两个粒子系统: GoldFlash:粒子颜色设为金色,生命周期0.5秒(闪烁)。 GoldFloat:粒子向上运动,生命周期1秒(上浮)。 将两个粒子系统作为子对象,挂载到金币模型(Gold)下,取消"Play On Awake"勾选(避免自动播放)。 碰撞检测脚本 创建C#脚本PickupGold,复制以下代码: csharp using UnityEngine; public class PickupGold : MonoBehaviour { public ParticleSystem goldFlash; public ParticleSystem goldFloat; private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { goldFlash.Play(); goldFloat.Play(); Destroy(gameObject, 1f); // 1秒后删除金币 } } } 将脚本挂载到金币对象,绑定粒子系统,给金币和玩家对象添加Collider组件(勾选Is Trigger)。 运行游戏,玩家触碰金币时播放特效并删除对象。 三、C#脚本进阶:控制特效与游戏逻辑 核心逻辑:事件触发→状态控制→数据交互 按键触发特效 创建脚本TriggerEffect,复制以下代码: csharp using UnityEngine; public class TriggerEffect : MonoBehaviour { public ParticleSystem fireEffect; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { fireEffect.Play(); // 按下F键播放火焰特效 } } } 在Hierarchy面板创建空对象EffectController,挂载脚本并绑定粒子系统。 技能释放特效链 创建三个特效: SkillCharge(蓄力光效,围绕角色播放)。 SkillBeam(技能光束,向前发射)。 SkillExplosion(爆炸特效,在光束终点播放)。 创建脚本SkillEffect,通过枚举管理状态: csharp using UnityEngine; public enum SkillState { Charge, Release, Fade } public class SkillEffect : MonoBehaviour { public ParticleSystem chargeEffect; public ParticleSystem beamEffect; public ParticleSystem explosionEffect; private SkillState currentState; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { currentState = SkillState.Charge; chargeEffect.Play(); Invoke("ReleaseSkill", 0.5f); // 0.5秒后释放技能 } } void ReleaseSkill() { beamEffect.Play(); currentState = SkillState.Release; Invoke("PlayExplosion", 1f); // 1秒后播放爆炸 } void PlayExplosion() { explosionEffect.Play(); currentState = SkillState.Fade; } } 将脚本挂载到角色对象,绑定特效,按下Q键触发技能链。 四、学习资源推荐 视频教程 B站:游戏技术特效与C#脚本入门(含课件与案例)。 Unity官方教程(覆盖粒子系统、脚本编程)。 文档与社区 Unity粒子系统文档。 C#官方教程。 实战建议 完成一个2D横版游戏的"子弹命中火花"特效。 开发一个3D开放世界的"终极技能光效"系统。

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