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获课:keyouit.xyz/13899
游戏技术特效与C#脚本入门保姆级教程:零基础3步快速上手
一、环境搭建:10分钟完成开发准备
安装Unity Hub与引擎
访问Unity官网下载 Unity Hub,注册个人版账号(免费)。
在Hub中安装 Unity 2022.3 LTS(长期支持版,稳定性最佳),勾选组件:
Microsoft Visual Studio 2022(脚本编辑器)
安卓/iOS支持(如需开发手机游戏)。
创建第一个项目
打开Unity Hub,点击"新建项目"→选择 3D Core 模板→命名项目(如GameEffectDemo)。
等待加载完成,熟悉核心面板:
Scene视图:摆放游戏对象的3D画布。
Hierarchy面板:管理场景中的游戏对象层级。
Inspector面板:调整对象属性(如位置、旋转)。
Project面板:存放脚本、模型、音效等资源。
验证环境
在Hierarchy面板右键→3D Object→Cube,创建一个立方体。
选中Cube,在Inspector面板修改Transform组件的Position为(0, 1, 0),点击"Play"按钮,确认立方体在场景中显示。
二、特效制作:零代码实现视觉反馈
案例1:火焰粒子特效
创建粒子系统
在Hierarchy面板右键→Effects→Particle System,场景中出现默认白色粒子。
调整参数
Shape模块:将Shape改为Sphere,Radius设为0.2(发射范围)。
Color over Lifetime模块:设置渐变条,左侧橙红色(#FF6B35),右侧透明(#FFFFFF00)。
Velocity over Lifetime模块:X/Y/Z的Min/Max设为0.5-1(粒子向上飘散)。
Main模块:Start Lifetime设为1-2(粒子存活时间),Start Speed设为1(初始速度)。
应用特效
将粒子系统拖拽到场景中的"火把"模型旁,点击Play按钮,观察橙红渐变的火焰效果。
案例2:金币拾取特效
制作闪烁+上浮特效
创建两个粒子系统:
GoldFlash:粒子颜色设为金色,生命周期0.5秒(闪烁)。
GoldFloat:粒子向上运动,生命周期1秒(上浮)。
将两个粒子系统作为子对象,挂载到金币模型(Gold)下,取消"Play On Awake"勾选(避免自动播放)。
碰撞检测脚本
创建C#脚本PickupGold,复制以下代码:
csharp
using UnityEngine;
public class PickupGold : MonoBehaviour {
public ParticleSystem goldFlash;
public ParticleSystem goldFloat;
private void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
goldFlash.Play();
goldFloat.Play();
Destroy(gameObject, 1f); // 1秒后删除金币
}
}
}
将脚本挂载到金币对象,绑定粒子系统,给金币和玩家对象添加Collider组件(勾选Is Trigger)。
运行游戏,玩家触碰金币时播放特效并删除对象。
三、C#脚本进阶:控制特效与游戏逻辑
核心逻辑:事件触发→状态控制→数据交互
按键触发特效
创建脚本TriggerEffect,复制以下代码:
csharp
using UnityEngine;
public class TriggerEffect : MonoBehaviour {
public ParticleSystem fireEffect;
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) {
fireEffect.Play(); // 按下F键播放火焰特效
}
}
}
在Hierarchy面板创建空对象EffectController,挂载脚本并绑定粒子系统。
技能释放特效链
创建三个特效:
SkillCharge(蓄力光效,围绕角色播放)。
SkillBeam(技能光束,向前发射)。
SkillExplosion(爆炸特效,在光束终点播放)。
创建脚本SkillEffect,通过枚举管理状态:
csharp
using UnityEngine;
public enum SkillState { Charge, Release, Fade }
public class SkillEffect : MonoBehaviour {
public ParticleSystem chargeEffect;
public ParticleSystem beamEffect;
public ParticleSystem explosionEffect;
private SkillState currentState;
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) {
currentState = SkillState.Charge;
chargeEffect.Play();
Invoke("ReleaseSkill", 0.5f); // 0.5秒后释放技能
}
}
void ReleaseSkill() {
beamEffect.Play();
currentState = SkillState.Release;
Invoke("PlayExplosion", 1f); // 1秒后播放爆炸
}
void PlayExplosion() {
explosionEffect.Play();
currentState = SkillState.Fade;
}
}
将脚本挂载到角色对象,绑定特效,按下Q键触发技能链。
四、学习资源推荐
视频教程
B站:游戏技术特效与C#脚本入门(含课件与案例)。
Unity官方教程(覆盖粒子系统、脚本编程)。
文档与社区
Unity粒子系统文档。
C#官方教程。
实战建议
完成一个2D横版游戏的"子弹命中火花"特效。
开发一个3D开放世界的"终极技能光效"系统。
有疑问加站长微信联系(非本文作者))
入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889
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