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go语言的31个坑

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  • go语言的31个坑
    • golang中分为值类型和引用类型
    • 1.左大括号不能单独放一行 {
    • 2.不能使用简短声明来设置字段的值
    • 3.不小心覆盖了变量
    • 4.显式类型的变量无法使用 nil 来初始化
    • 5.直接使用值为 nil 的 slice、map
    • 6.map 容量
    • 7.string 类型的变量值不能为 nil
    • 8.Array 类型的值作为函数参数
    • 9.访问 map 中不存在的 key
    • 10.string 类型的值是常量,不可更改,可以使用rune来转换
    • 11.string 与索引操作符
    • 12.字符串并不都是 UTF8 文本
    • 13.字符串的长度
    • 14.range 迭代 string 得到的值
    • 15.switch 中的 fallthrough 语句
    • 16.按位取反
    • 17.运算符的优先级
    • 18.不导出的 struct 字段无法被 encode
    • 19.向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic
    • 20.若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值
    • 21.关闭 HTTP 的响应体
    • 22.关闭 HTTP 连接
    • 23.struct、array、slice 和 map 的值比较
    • 24.从 panic 中恢复
    • 25.在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素
    • 26.旧 slice
    • 27.跳出 for-switch 和 for-select 代码块
    • 28.defer 函数的参数值
    • 29.defer 函数的执行时机
    • 30.更新 map 字段的值
    • 31.nil interface 和 nil interface 值


go语言的31个坑

资源来自于如下链接:

http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/index.html#opening_braces

打开之后他是长这个样子的:

逐个理解并操作之后,筛选出如下31个GOLANG的坑,与大家分享分享

1.左大括号不能单独放一行 {

在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

// 错误示例
func main()          
{
  println("www.topgoer.com是个不错的go语言中文文档")
}
// 等效于
func main();  // 无函数体          
{
  println("hello world")
}
// 正确示例
func main() {
  println("Golang新手可能会踩的50个坑")
}

上述错误示例编译报错如下:

2.不能使用简短声明来设置字段的值

struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

// 错误示例
package main
import "fmt"
type info struct {
	result int
}
func work() (int, error) {
	return 3, nil
}
func main() {
	var data info
	data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
	if err != nil{
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}
// 正确示例
func work() (int, error) {
	return 3, nil
}
func main() {
	tmp, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Printf("info: %+v\n", tmp)
}

上述错误示例 错误提示如下:

3.不小心覆盖了变量

对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会:=是一个赋值操作符。如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

func main() {
  x := 1
  println(x)    // 1
  {
    println(x)  // 1
    x := 2
    println(x)  // 2  // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部
  }
  println(x)    // 1
}

这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。可使用 vet工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:

  > go tool vet -shadow main.go
  main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5

注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

  > $GOPATH/bin/go-nyet main.go
  main.go:10:3:Shadowing variable `x`

4.显式类型的变量无法使用 nil 来初始化

nil 是 一下 6 种 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

  • interface

  • function

  • pointer

  • map

  • slice

  • channel

// 错误示例
func main() {
  var x = nil  // error: use of untyped nil
  _ = x
}
// 正确示例
func main() {
  var x interface{} = nil
  _ = x
}

5.直接使用值为 nil 的 slice、map

  • 允许对值为 nil 的 slice 添加元素

    因为切片是实现方式是类似于c++ 的 vector,动态扩展内存的

  • 对值为 nil 的 map添加元素则会造成运行时 panic

    map的初始化必须分配好内存,否则直接报错

// map 错误示例
func main() {
  var m map[string]int
  m["one"] = 1    // error: panic: assignment to entry in nil map
  // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
}  
// slice 正确示例
func main() {
  var s []int
  s = append(s, 1)
}
func main() {
	//m := map[string]int{}
	m := make(map[string]int, 1)
	m["one"] = 1
}

6.map 容量

在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:

// 错误示例
func main() {
  m := make(map[string]int, 99)
  println(cap(m))   // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap 
}

按照官方文档 cap函数参数中可以放如下类型:

  • array
  • pointer
  • sliice
  • channel

7.string 类型的变量值不能为 nil

对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:

初始化字符串为空,可以用var 直接定义即可,默认就是空 ""

// 错误示例
func main() {
  var s string = nil  // cannot use nil as type string in assignment
  if s == nil {  // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
    s = "default"
  }
}
// 正确示例
func main() {
  var s string  // 字符串类型的零值是空串 ""
  if s == "" {
    s = "default"
  }
}

能初始化为 nil 的类型有如下6种,上述也有提到过

  • 指针
  • 通道
  • 函数
  • 接口
  • map
  • 切片

8.Array 类型的值作为函数参数

在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

// 数组使用值拷贝传参
func main() {
  x := [3]int{3,4,5}
  func(arr [3]int) {
    arr[0] = 8
    fmt.Println(arr)  // [8 4 5]
  }(x)
  fmt.Println(x)      // [3 4 5]  // 并不是你以为的 [8 4 5]
}

如果想修改参数中的原有数组的值,有如下2种方式:

  • 直接传递指向这个数组的指针类型
// 传址会修改原数据
func main() {
  x := [3]int{3,4,5}
  func(arr *[3]int) {
    (*arr)[0] = 8  
    fmt.Println(arr)  // &[8 4 5]
  }(&x)
  fmt.Println(x)  // [8 4 5]
}
  • 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)

    因为slice是引用的方式传递

// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
func main() {
  x := []int{1, 2, 3}
  func(arr []int) {
    arr[0] = 7
    fmt.Println(x)  // [8 4 5]
  }(x)
  fmt.Println(x)  // [8 4 5]
}

golang中分为值类型和引用类型

  • 值类型分别有

    int系列、float系列、bool、string、数组和结构体

  • 引用类型有:

指针、slice切片、管道channel、接口interface、map、函数等

  • 值类型的特点是

    变量直接存储值,内存通常在栈中分配

  • 引用类型的特点是

    变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间里才是真正存储的值,内存通常在堆中分配

9.访问 map 中不存在的 key

和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,

Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil、'' 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

  • 对于值类型:布尔类型为 false, 数值类型为 0,字符串为 ""
    • 数组和结构会递归初始化其元素或字段
    • 其初始值取决于元素类型或字段
  • 对于引用类型: 均为 nil,包括指针 pointer,函数 function,接口 interface,切片 slice,管道 channel,映射 map。

检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

// 错误的 key 检测方式
func main() {
  x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
  if v := x["two"]; v == "" {
    fmt.Println("key two is no entry")  // 键 two 存不存在都会返回的空字符串
  }
}
// 正确示例
func main() {
  x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
  if _, ok := x["two"]; !ok {
    fmt.Println("key two is no entry")
  }
}

10.string 类型的值是常量,不可更改,可以使用rune来转换

尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的,因为 string 类型的值是常量

解决方式分为英文字符串,和中文字符串2种

  • 英文字符串

    string 类型的值是只读的二进制 byte slice,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可

// 修改字符串的错误示例
func main() {
  x := "text"
  x[0] = "T"    // error: cannot assign to x[0]
  fmt.Println(x)
}
// 修改示例
func main() {
  x := "text"
  xBytes := []byte(x)
  xBytes[0] = 'T'  // 注意此时的 T 是 rune 类型
  x = string(xBytes)
  fmt.Println(x)  // Text
}
  • 中文字符串

    一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4个字节来存储,此时需要使用如下做法,使用 rune slice

    将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符

func main() {
  x := "text"
  xRunes := []rune(x)
  xRunes[0] = '你'
  x = string(xRunes)
  fmt.Println(x)  // 你ext
}

11.string 与索引操作符

对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。

12.字符串并不都是 UTF8 文本

string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函数:

func main() {
  str1 := "ABC"
  fmt.Println(utf8.ValidString(str1))  // true
  str2 := "A\xfeC"
  fmt.Println(utf8.ValidString(str2))  // false
  str3 := "A\\xfeC"
  fmt.Println(utf8.ValidString(str3))  // true  // 把转义字符转义成字面值
}

13.字符串的长度

在 Go 中:

使用len函数计算字符串的长度,实际上是计算byte的数量

func main() {
  char := "♥"
  fmt.Println(len(char))  // 3
}

如果要得到字符串的字符数,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

func main() {
  char := "♥"
  fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))  // 1
}

注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

func main() {
  char := "é"
  fmt.Println(len(char))  // 3
  fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))  // 2
  fmt.Println("cafe\u0301")  // café  // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
}

14.range 迭代 string 得到的值

range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词café中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。

for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

func main() {
  data := "A\xfe\x02\xff\x04"
  for _, v := range data {
    fmt.Printf("%#x ", v)  // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4  // 错误
  }
  for _, v := range []byte(data) {
    fmt.Printf("%#x ", v)  // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4  // 正确
  }
}

15.switch 中的 fallthrough 语句

switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

func main() {
  isSpace := func(char byte) bool {
    switch char {
    case ' ':  // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样
    // fallthrough  // 返回 true
    case '\t':
      return true
    }
    return false
  }
  fmt.Println(isSpace('\t'))  // true
  fmt.Println(isSpace(' '))  // false
}

不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。

16.按位取反

Go 重用^XOR 操作符来按位取反:

// 错误的取反操作
func main() {
  fmt.Println(~2)    // bitwise complement operator is ^
}
// 正确示例
func main() {
  var d uint8 = 2
  fmt.Printf("%08b\n", d)    // 00000010
  fmt.Printf("%08b\n", ^d)  // 11111101
}

同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。

一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。

Go 也有特殊的操作符 AND NOT ,&^ 操作符,不同位才取1。

func main() {
  var a uint8 = 0x82
  var b uint8 = 0x02
  fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
  fmt.Printf("%08b [B]\n", b)
  fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
  fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)
  fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
  fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
  fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
  fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
}
  10000010 [A]
  00000010 [B]
  11111101 (NOT B)
  00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
  10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
  10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
  10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
  10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]

17.运算符的优先级

除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但是优先级会有一些差别

func main() {
  fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4)  // & 优先 +
  //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
  //Go:  (0x2 & 0x2) + 0x4
  //C++:  0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
  fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1)  // << 优先 +
  //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 ->0x6
  //Go:   0x2 + (0x2 << 0x1)
  //C++:  (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
  fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2)  // | 优先 ^
  //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
  //Go:  (0xf | 0x2) ^ 0x2
  //C++:  0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}

优先级列表:

  Precedence  Operator
    5       * / % << >> & &^
    4       + - | ^
    3       == != <  >=
    2       &&
    1       ||

18.不导出的 struct 字段无法被 encode

在GOLANG中

  • 以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的

  • 以大写字母开头的字段成员 外部可以直接访问

所以 struct 在进行 json、xml等格式的 encode 操作时,若需要正常使用,那么要将成员开头字母要大写,否则这些私有字段会被忽略,导出时得到零值

package main
import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)
type MyInfo struct {
	Name string
	age int
}
func main() {
	in := MyInfo{"小魔童", 18}
	fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{Name:"小魔童", age:18}
	encoded, _ := json.Marshal(in)
	fmt.Println(string(encoded)) // {Name:"小魔童"}  // 私有字段 age 被忽略了
	var out MyInfo
	json.Unmarshal(encoded, &out)
	fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{Name:"小魔童", age:0}
}

19.向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic

  • 从已关闭的 channel 接收数据是安全的,接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了

  • 从有缓冲的channel中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false

  • 向已关闭的channel中发送数据会造成 panic

func main() {
  ch := make(chan int)
  for i := 0; i < 3; i++ {
   go func(idx int) {
     fmt.Println("i == ", idx)
     select {
     case ch <- (idx + 1) * 2:
      fmt.Println(idx, "Send result")
     }
   }(i)
  }
  fmt.Println("Result: ", <-ch)
  close(ch)
  fmt.Println("-----close ch----")
  time.Sleep(3 * time.Second)
}

针对上面的问题也有解决方式

可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}:

func main() {
  ch := make(chan int)
  done := make(chan struct{})
  for i := 0; i < 3; i++ {
   go func(idx int) {
     fmt.Println("i == ", idx)
     select {
     case ch <- (idx + 1) * 2:
      fmt.Println(idx, "Send result")
     case <-done:
      fmt.Println(idx, "Exiting")
     }
   }(i)
  }
  fmt.Println("Result: ", <-ch)
  close(done)
  fmt.Println("-----close done----")
  time.Sleep(3 * time.Second)
}

20.若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值

方法receiver的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。

除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

type data struct {
  num  int
  key  *string
  items map[string]bool
}
func (this *data) pointerFunc() {
  this.num = 7
}
func (this data) valueFunc() {
  this.num = 8
  *this.key = "valueFunc.key"
  this.items["valueFunc"] = true
}
func main() {
  key := "key1"
  d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
  fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
  d.pointerFunc()  // 修改 num 的值为 7
  fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
  d.valueFunc()  // 修改 key 和 items 的值
  fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
}
  • valueFunc 函数中,data传的是值,是一个拷贝,并且

    • num 传的是一个拷贝,因此原值没有被改变
    • key 是传的指针,因此原值会被改变
    • items是map ,是属于引用传递,因此也会被改变
  • pointerFunc 函数中, data是传地址,因此 num原值可以被改变

21.关闭 HTTP 的响应体

使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体,关于http请求和响应部分有如下坑

  • 请求http响应,关闭响应体的位置错误

    如下代码能正确发起请求,但是一旦请求失败,变量 resp 值为 nil,造成 panic

    因为 resp 为nil , resp.Body.Close() 会是 从 nil 中 去body 然后 close,无法从空的地址中读取一段内存,因此会panic

// 请求失败造成 panic
func main() {
  resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
  defer resp.Body.Close()  // resp 可能为 nil,不能读取 Body
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
    return
  }
  body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
  checkError(err)
  fmt.Println(string(body))
}
func checkError(err error) {
  if err != nil{
    log.Fatalln(err)
  }
}
  • 正确的做法为

    先检查 HTTP 响应错误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体:

// 大多数情况正确的示例
func main() {
  resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
  checkError(err)
  defer resp.Body.Close()  // 绝大多数情况下的正确关闭方式
  body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
  checkError(err)
  fmt.Println(string(body))
}
  • 还会有一种重定向错误的情况,http请求返回的 resp 和 err 都不为空, 那么如何处理,有2种方式

1、 可以直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。

2、 手动调用 defer 来关闭响应体:

// 正确示例
func main() {
  resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")
  // 关闭 resp.Body 的正确姿势
  if resp != nil {
    defer resp.Body.Close()
  }
  checkError(err)
  defer resp.Body.Close()
  body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
  checkError(err)
  fmt.Println(string(body))
}

resp.Body.Close() 早先版本的实现是读取响应体的数据之后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 连接能重用处理不止一个请求。

但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,如果你不处理,HTTP 连接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。

如果程序大量重用 HTTP 长连接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:

  _, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手动丢弃读取完毕的数据

如果你需要完整读取响应,上边的代码是需要写的。比如在解码 API 的 JSON 响应数据:

  json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)

22.关闭 HTTP 连接

一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive 选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库"net/http"的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:

  • 直接设置请求变量的 Close 字段值为 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。
  • 设置Header请求头部选项 Connection: close,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时HTTP标准库会主动断开连接。
// 主动关闭连接
func main() {
  req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil)
  checkError(err)
  req.Close = true
  //req.Header.Add("Connection", "close")  // 等效的关闭方式
  resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
  if resp != nil {
    defer resp.Body.Close()
  }
  checkError(err)
  body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
  checkError(err)
  fmt.Println(string(body))
}

23.struct、array、slice 和 map 的值比较

可以使用相等运算符==来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:

type data struct {
  num   int
  fp   float32
  complex complex64
  str   string
  char  rune
  yes   bool
  events <-chan string
  handler interface{}
  ref   *byte
  raw   [10]byte
}
func main() {
  v1 := data{}
  v2 := data{}
  fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)  // true
}

如果两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会造成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。

type data struct {
  num  int
  checks [10]func() bool    // 无法比较
  doIt  func() bool    // 无法比较
  m   map[string]string  // 无法比较
  bytes []byte      // 无法比较
}
func main() {
  v1 := data{}
  v2 := data{}
  fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)
}

invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)

Go 提供了一些库函数来比较那些无法使用==比较的变量,比如使用 "reflect" 包的DeepEqual():

// 比较相等运算符无法比较的元素
func main() {
  v1 := data{}
  v2 := data{}
  fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))  // true
  m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"}
  m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
  fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2))  // true
  s1 := []int{1, 2, 3}
  s2 := []int{1, 2, 3}
    // 注意两个 slice 相等,值和顺序必须一致
  fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2))  // true
}

这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。DeepEqual() 还有其他用法:

func main() {
  var b1 []byte = nil
  b2 := []byte{}
  fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2))  // false
}

注意:

  • DeepEqual() 并不总适合于比较 slice
func main() {
  var str = "one"
  var in interface{} = "one"
  fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in))  // true
  v1 := []string{"one", "two"}
  v2 := []string{"two", "one"}
  fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))  // false
  data := map[string]interface{}{
    "code": 200,
    "value": []string{"one", "two"},
  }
  encoded, _ := json.Marshal(data)
  var decoded map[string]interface{}
  json.Unmarshal(encoded, &decoded)
  fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded))  // false
}

如果要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可以使用 "bytes" 或 "strings" 包的 ToUpper() 和 ToLower() 函数。比较其他语言的 byte 或 string,应使用 bytes.EqualFold() 和 strings.EqualFold()

如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再使用 reflect.DeepEqual()、bytes.Equal()、 bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应使用 "crypto/subtle" 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数

  • reflect.DeepEqual() 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但注意 byte.Equal() 会认为二者相等:
func main() {
  var b1 []byte = nil
  b2 := []byte{}
  // b1 与 b2 长度相等、有相同的字节序
  // nil 与 slice 在字节上是相同的
  fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2))  // true
}

24.从 panic 中恢复

在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover() ,它便能捕捉 / 中断 panic

// 错误的 recover 调用示例
func main() {
  recover()  // 什么都不会捕捉
  panic("not good")  // 发生 panic,主程序退出
  recover()  // 不会被执行
  println("ok")
}
// 正确的 recover 调用示例
func main() {
  defer func() {
    fmt.Println("recovered: ", recover())
  }()
  panic("not good")
}

从上边可以看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。

25.在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素

在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:

func main() {
  data := []int{1, 2, 3}
  for _, v := range data {
    v *= 10    // data 中原有元素是不会被修改的
  }
  fmt.Println("data: ", data)  // data: [1 2 3]
}

如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:

func main() {
  data := []int{1, 2, 3}
  for i, v := range data {
    data[i] = v * 10  
  }
  fmt.Println("data: ", data)  // data: [10 20 30]
}

如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:

func main() {
  data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}
  for _, v := range data {
    v.num *= 10  // 直接使用指针更新
  }
  fmt.Println(data[0], data[1], data[2])  // &{10} &{20} &{30}
}

26.旧 slice

当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 "旧"(stale) slice 问题。

某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时

将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。

// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、重新存储
func main() {
  s1 := []int{1, 2, 3}
  fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1)  // 3 3 [1 2 3 ]
  s2 := s1[1:]
  fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2)  // 2 2 [2 3]
  for i := range s2 {
    s2[i] += 20
  }
  // 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的
  fmt.Println(s1)    // [1 22 23]
  fmt.Println(s2)    // [22 23]
  s2 = append(s2, 4)  // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存
  for i := range s2 {
    s2[i] += 10
  }
  fmt.Println(s1)    // [1 22 23]  // 此时的 s1 不再更新,为旧数据
  fmt.Println(s2)    // [32 33 14]
}

27.跳出 for-switch 和 for-select 代码块

没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:

// break 配合 label 跳出指定代码块
func main() {
loop:
  for {
    switch {
    case true:
      fmt.Println("breaking out...")
      //break  // 死循环,一直打印 breaking out...
      break loop
    }
  }
  fmt.Println("out...")
}

goto 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。

28.defer 函数的参数值

对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:

// 在 defer 函数中参数会提前求值
func main() {
  var i = 1
  defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }())
  i++
}

29.defer 函数的执行时机

对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。

比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就需要将defer放到一个匿名函数中才不会有问题

// 目录遍历正常
func main() {
  // ...
  for _, target := range targets {
    func() {
      f, err := os.Open(target)
      if err != nil {
        fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)
        return  // 在匿名函数内使用 return 代替 break 即可
      }
      defer f.Close()  // 匿名函数执行结束,调用关闭文件资源
      // 使用 f 资源
    }()
  }
}

30.更新 map 字段的值

  • map 中的元素是不可寻址的

    如果 map 一个字段的值是 struct 类型,则无法直接更新该 struct 的单个字段

// 无法直接更新 struct 的字段值
type data struct {
  name string
}
func main() {
  m := map[string]data{
    "x": {"Tom"},
  }
  m["x"].name = "Jerry"
}

cannot assign to struct field m["x"].name in map

  • slice 的元素可寻址:
type data struct {
  name string
}
func main() {
  s := []data{{"Tom"}}
  s[0].name = "Jerry"
  fmt.Println(s)  // [{Jerry}]
}

当然还是有更新 map 中 struct 元素的字段值的方法,有如下 2 个:

  • 使用局部变量

    最值直接用赋值的方式来进行处理

// 提取整个 struct 到局部变量中,修改字段值后再整个赋值
type data struct {
  name string
}
func main() {
  m := map[string]data{
    "x": {"Tom"},
  }
  r := m["x"]
  r.name = "Jerry"
  m["x"] = r
  fmt.Println(m)  // map[x:{Jerry}]
}
  • 使用指向元素的 map 指针

    使用的直接就是指针,无须寻址

func main() {
  m := map[string]*data{
    "x": {"Tom"},
  }
  m["x"].name = "Jerry"  // 直接修改 m["x"] 中的字段
  fmt.Println(m["x"])  // &{Jerry}
}

但是要注意下边这种误用:

出现如下问题是以内 m["z"] 并没有给他开辟响应的 data 结构体的内存,因此会出现内存泄露的问题

func main() {
  m := map[string]*data{
    "x": {"Tom"},
  }
  m["z"].name = "what???"   
  fmt.Println(m["x"])
}

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

31.nil interface 和 nil interface 值

虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil

如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的,与 nil 比较相等时小心:

func main() {
  var data *byte
  var in interface{}
  fmt.Println(data, data == nil)  //true
  fmt.Println(in, in == nil)  //true
  in = data
  fmt.Println(in, in == nil)  //false  // data 值为 nil,但 in 值不为 nil
}

如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:

// 错误示例
func main() {
  doIt := func(arg int) interface{} {
    var result *struct{} = nil
    if arg > 0 {
      result = &struct{}{}
    }
    return result
  }
  if res := doIt(-1); res != nil {
    fmt.Println("Good result: ", res)  // Good result:fmt.Printf("%T\n", res)      // *struct {}  // res 不是 nil,它的值为 nil
    fmt.Printf("%v\n", res)      //}
}
// 正确示例
func main() {
  doIt := func(arg int) interface{} {
    var result *struct{} = nil
    if arg > 0 {
      result = &struct{}{}
    } else {
      return nil  // 明确指明返回 nil
    }
    return result
  }
  if res := doIt(-1); res != nil {
    fmt.Println("Good result: ", res)
  } else {
    fmt.Println("Bad result: ", res)  // Bad result:}
}

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本文来自:51CTO博客

感谢作者:mob604756fb8908

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