分享
  1. 首页
  2. 文章

Go map中一个很重要的特性

cobbliu · · 4225 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

先看一段代码:

func main() {
 m := make(map[int]string)
 m[1] = "a"
 m[2] = "b"
 m[3] = "c"
 for k, v := range m {
 fmt.Println(k, v)
 }
 fmt.Println("-----------------")
 mm := make(map[int]string)
 mm[1] = "a"
 mm[2] = "b"
 mm[3] = "c"
 for k, v := range mm {
 fmt.Println(k, v)
 }
 fmt.Println("-----------------")
 mmm := make(map[int]string)
 mmm[1] = "a"
 mmm[2] = "b"
 mmm[3] = "c"
 for k, v := range mmm {
 fmt.Println(k, v)
 }
}

我起初以为三次的输出中,元素的输出顺序都是相同的,可惜,得到的结果如下:

[cobbliu@xxx map]$ go run range.go
1 a
2 b
3 c
-----------------
1 a
2 b
3 c
-----------------
3 c
1 a
2 b

对,Go中map的一个很重要的特性就是:当您多次通过range循环来迭代访问map中元素时,尽管您访问的是同一个map,但是访问元素的顺序在前后两次range中是不会完全相同的。当然也不是完全随机的。从Go1开始,Go在range遍历Map中元素的时候,从随机的一个位置开始迭代

为什么要这样做?因为Go的设计者们认为会有一些程序员对同一个map中元素的遍历顺序假设为相同,在这个假设的前提下,会做一些事情(今天的我就是这样,在这个假设的前提下,码了很多字母),他们认为不应该对一个map中的元素的遍历顺序有假设,所以从Go1.0开始,随机化了range map的起始位置。

尽管掉坑里了,但是却使我对Go又多了一层好感,Go设计者在每个细节上都深思熟虑,他们尽量保持了语言的严谨性,创造了完整的辅助工具,对于一些模棱两可的特性,强加了约束,只有这样,才会防止在应用层代码出现诡异的bug,让Go语言使用者们能放心使用它。

尽管现在的Go少了泛型,但是这个特性真的有那么必要么?Go说,至少目前,没有那么必要!


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:博客园

感谢作者:cobbliu

查看原文:Go map中一个很重要的特性

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

关注微信
4225 次点击
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传

用户登录

没有账号?注册
(追記) (追記ここまで)

今日阅读排行

    加载中
(追記) (追記ここまで)

一周阅读排行

    加载中

关注我

  • 扫码关注领全套学习资料 关注微信公众号
  • 加入 QQ 群:
    • 192706294(已满)
    • 731990104(已满)
    • 798786647(已满)
    • 729884609(已满)
    • 977810755(已满)
    • 815126783(已满)
    • 812540095(已满)
    • 1006366459(已满)
    • 692541889

  • 关注微信公众号
  • 加入微信群:liuxiaoyan-s,备注入群
  • 也欢迎加入知识星球 Go粉丝们(免费)

给该专栏投稿 写篇新文章

每篇文章有总共有 5 次投稿机会

收入到我管理的专栏 新建专栏