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Golang设计模式——单例模式

筑梦攻城狮 · · 1029 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

要点:

  1. sync.Once 的应用

  2. 高并发场景下读写锁



package singleton
import "sync"
var (
  p *Pet
  once sync.Once
)
func init(){
  once.Do(
   func() {
     p = &Pet{}
   })
}
func GetInstance() *Pet{
  return p
}
type Pet struct {
  Name string
  Age int
  m sync.Mutex
}
func (p *Pet)GetName()string{
  return p.Name
}
func (p *Pet) GetAge() int{
  return p.Age
}
func(p *Pet) SetName(name string) {
  p.m.Lock()
  defer p.m.Unlock()
  p.Name = name
}
func(p *Pet) IncAge() {
  p.m.Lock()
  defer p.m.Unlock()
  p.Age++
}


测试用例

package singleton
import "testing"
func TestGetInstance(t *testing.T) {
  p := GetInstance()
  p.SetName("tommy")
  p.IncAge()
  p.GetName()
  p.GetAge()
}


测试并发场景

func IncAgeTest1(){
  p = GetInstance()
  p.IncAge()
}
func IncAgeTest2(){
  p = GetInstance()
  p.IncAge()
}
package singleton
import (
  "fmt"
  "sync"
  "testing"
)
func TestGetInstance(t *testing.T) {
  wg := sync.WaitGroup{}
  wg.Add(200)
  for i:=0;i<100;i++{
   go func() {
     defer wg.Done()
     IncAgeTest1()
   }()
   go func() {
     defer wg.Done()
     IncAgeTest2()
   }()
  }
  wg.Wait()
  p := GetInstance()
  fmt.Println(p.Age)
}
// output
=== RUN  TestGetInstance
200




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本文来自:51CTO博客

感谢作者:筑梦攻城狮

查看原文:Golang设计模式——单例模式

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