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3.变量和常量

雪上霜 · · 1021 次点击 · · 开始浏览
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Go语言基础之变量和常量

| Golang

变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。

标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

 break default func interface select
 case defer go map struct
 chan else goto package switch
 const fallthrough if range type
 continue for import return var

此外,Go语言中还有37个保留字。

 Constants: true false iota nil
 Types: int int8 int16 int32 int64 
 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
 float32 float64 complex128 complex64
 bool byte rune string error
 Functions: make len cap new append copy close delete
 complex real imag
 panic recover

变量

变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

变量声明

先声明后使用
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
静态类型语言:Go
动态类型语言:PHP、Python

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string
var age int
var isOk bool

批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (
 a string
 b int
 c bool
 d float32
)
  • 声明必须使用

变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

举个例子:

var name string = "Q1mi"
var age int = 18

或者一次初始化多个变量

var name, age = "Q1mi", 20

类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "Q1mi"
var age = 18

短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main
import (
 "fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
 n := 10
 m := 200 // 此处声明局部变量m
 fmt.Println(m, n)
}

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
 return 10, "Q1mi"
}
func main() {
 x, _ := foo()
 _, y := foo()
 fmt.Println("x=", x)
 fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
 pi = 3.1415
 e = 2.7182
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
 n1 = 100
 n2
 n3
)

上面示例中,常量n1n2n3的值都是100。

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

const (
 n1 = iota //0
 n2 //1
 n3 //2
 n4 //3
 )

几个常见的iota示例:

使用_跳过某些值

const (
 n1 = iota //0
 n2 //1
 _
 n4 //3
 )

iota声明中间插队

const (
 n1 = iota //0
 n2 = 100 //100
 n3 = iota //2
 n4 //3
 )
 const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
 _ = iota
 KB = 1 << (10 * iota)
 MB = 1 << (10 * iota)
 GB = 1 << (10 * iota)
 TB = 1 << (10 * iota)
 PB = 1 << (10 * iota)
 )

多个iota定义在一行

const (
 a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
 c, d //2,3
 e, f //3,4
 )

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本文来自:简书

感谢作者:雪上霜

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