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Go 每日一库之 fsnotify

darjun · · 4683 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

简介

上一篇文章Go 每日一库之 viper中,我们介绍了 viper 可以监听文件修改进而自动重新加载。
其内部使用的就是fsnotify这个库,它是跨平台的。今天我们就来介绍一下它。

快速使用

先安装:

$ go get github.com/fsnotify/fsnotify

后使用:

package main
import (
 "log"
 "github.com/fsnotify/fsnotify"
)
func main() {
 watcher, err := fsnotify.NewWatcher()
 if err != nil {
 log.Fatal("NewWatcher failed: ", err)
 }
 defer watcher.Close()
 done := make(chan bool)
 go func() {
 defer close(done)
 for {
 select {
 case event, ok := <-watcher.Events:
 if !ok {
 return
 }
 log.Printf("%s %s\n", event.Name, event.Op)
 case err, ok := <-watcher.Errors:
 if !ok {
 return
 }
 log.Println("error:", err)
 }
 }
 }()
 err = watcher.Add("./")
 if err != nil {
 log.Fatal("Add failed:", err)
 }
 <-done
}

fsnotify的使用比较简单:

  • 先调用NewWatcher创建一个监听器;
  • 然后调用监听器的Add增加监听的文件或目录;
  • 如果目录或文件有事件产生,监听器中的通道Events可以取出事件。如果出现错误,监听器中的通道Errors可以取出错误信息。

上面示例中,我们在另一个 goroutine 中循环读取发生的事件及错误,然后输出它们。

编译、运行程序。在当前目录创建一个新建文本文档.txt,然后重命名为file1.txt文件,输入内容some test text,然后删除它。观察控制台输出:

2020年01月20日 08:41:17 新建文本文档.txt CREATE
2020年01月20日 08:41:25 新建文本文档.txt RENAME
2020年01月20日 08:41:25 file1.txt CREATE
2020年01月20日 08:42:28 file1.txt REMOVE

其实,重命名时会产生两个事件,一个是原文件的RENAME事件,一个是新文件的CREATE事件。

注意,fsnotify使用了操作系统接口,监听器中保存了系统资源的句柄,所以使用后需要关闭。

事件

上面示例中的事件是fsnotify.Event类型:

// fsnotify/fsnotify.go
type Event struct {
 Name string
 Op Op
}

事件只有两个字段,Name表示发生变化的文件或目录名,Op表示具体的变化。Op有 5 中取值:

// fsnotify/fsnotify.go
type Op uint32
const (
 Create Op = 1 << iota
 Write
 Remove
 Rename
 Chmod
)

快速使用中,我们已经演示了前 4 种事件。Chmod事件在文件或目录的属性发生变化时触发,在 Linux 系统中可以通过chmod命令改变文件或目录属性。

事件中的Op是按照位来存储的,可以存储多个,可以通过&操作判断对应事件是不是发生了。

if event.Op & fsnotify.Write != 0 {
 fmt.Println("Op has Write")
}

我们在代码中不需要这样判断,因为OpString()方法已经帮我们处理了这种情况了:

// fsnotify.go
func (op Op) String() string {
 // Use a buffer for efficient string concatenation
 var buffer bytes.Buffer
 if op&Create == Create {
 buffer.WriteString("|CREATE")
 }
 if op&Remove == Remove {
 buffer.WriteString("|REMOVE")
 }
 if op&Write == Write {
 buffer.WriteString("|WRITE")
 }
 if op&Rename == Rename {
 buffer.WriteString("|RENAME")
 }
 if op&Chmod == Chmod {
 buffer.WriteString("|CHMOD")
 }
 if buffer.Len() == 0 {
 return ""
 }
 return buffer.String()[1:] // Strip leading pipe
}

应用

fsnotify的应用非常广泛,在 godoc 上,我们可以看到哪些库导入了fsnotify。只需要在fsnotify文档的 URL 后加上?imports即可:

https://godoc.org/github.com/fsnotify/fsnotify?importers。有兴趣打开看看,要 fq。

上一篇文章中,我们介绍了调用viper.WatchConfig就可以监听配置修改,自动重新加载。下面我们就来看看WatchConfig是怎么实现的:

// viper/viper.go
func WatchConfig() { v.WatchConfig() }
func (v *Viper) WatchConfig() {
 initWG := sync.WaitGroup{}
 initWG.Add(1)
 go func() {
 watcher, err := fsnotify.NewWatcher()
 if err != nil {
 log.Fatal(err)
 }
 defer watcher.Close()
 // we have to watch the entire directory to pick up renames/atomic saves in a cross-platform way
 filename, err := v.getConfigFile()
 if err != nil {
 log.Printf("error: %v\n", err)
 initWG.Done()
 return
 }
 configFile := filepath.Clean(filename)
 configDir, _ := filepath.Split(configFile)
 realConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename)
 eventsWG := sync.WaitGroup{}
 eventsWG.Add(1)
 go func() {
 for {
 select {
 case event, ok := <-watcher.Events:
 if !ok { // 'Events' channel is closed
 eventsWG.Done()
 return
 }
 currentConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename)
 // we only care about the config file with the following cases:
 // 1 - if the config file was modified or created
 // 2 - if the real path to the config file changed (eg: k8s ConfigMap replacement)
 const writeOrCreateMask = fsnotify.Write | fsnotify.Create
 if (filepath.Clean(event.Name) == configFile &&
 event.Op&writeOrCreateMask != 0) ||
 (currentConfigFile != "" && currentConfigFile != realConfigFile) {
 realConfigFile = currentConfigFile
 err := v.ReadInConfig()
 if err != nil {
 log.Printf("error reading config file: %v\n", err)
 }
 if v.onConfigChange != nil {
 v.onConfigChange(event)
 }
 } else if filepath.Clean(event.Name) == configFile &&
 event.Op&fsnotify.Remove&fsnotify.Remove != 0 {
 eventsWG.Done()
 return
 }
 case err, ok := <-watcher.Errors:
 if ok { // 'Errors' channel is not closed
 log.Printf("watcher error: %v\n", err)
 }
 eventsWG.Done()
 return
 }
 }
 }()
 watcher.Add(configDir)
 initWG.Done() // done initializing the watch in this go routine, so the parent routine can move on...
 eventsWG.Wait() // now, wait for event loop to end in this go-routine...
 }()
 initWG.Wait() // make sure that the go routine above fully ended before returning
}

其实流程是相似的:

  • 首先,调用NewWatcher创建一个监听器;
  • 调用v.getConfigFile()获取配置文件路径,抽出文件名、目录,配置文件如果是一个符号链接,获得链接指向的路径;
  • 调用watcher.Add(configDir)监听配置文件所在目录,另起一个 goroutine 处理事件。

WatchConfig不能阻塞主 goroutine,所以创建监听器也是新起 goroutine 进行的。代码中有两个sync.WaitGroup变量,initWG是为了保证监听器初始化,
eventsWG是在事件通道关闭,或配置被删除了,或遇到错误时退出事件处理循环。

然后就是核心事件循环:

  • 有事件发生时,判断变化的文件是否是在 viper 中设置的配置文件,发生的是否是创建或修改事件(只处理这两个事件);
  • 如果配置文件为符号链接,若符合链接的指向修改了,也需要重新加载配置;
  • 如果需要重新加载配置,调用v.ReadInConfig()读取新的配置;
  • 如果注册了事件回调,以发生的事件为参数执行回调。

总结

fsnotify的接口非常简单直接,所有系统相关的复杂性都被封装起来了。这也是我们平时设计模块和接口时可以参考的案例。

参考

  1. fsnotify API 设计
  2. fsnotify GitHub 仓库

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感谢作者:darjun

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