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golang中的空结构体 channel := make(chan struct{})
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特点
- 省内存,尤其在事件通信的时候。
- struct零值就是本身,读取close的channel返回零值
使用场景
- 首先事件通知,可以通过写入 通知其他协程,但是只能通知一个。
channel := make(chan struct{})
go func() {
// ... do something
channel <- struct{}{}
}()
fmt.Println(<-channel)
- 和close进行配合,通知所有相关协程。
在读入被close的channel返回零值,正常的协程是读取不到这个close的。
close之后,所有协程都可以读到。
比较经典的例子就是用于stopChan作为停止channel通知所有协程。
在下面的例子中 我们可以通过s.Stop()通知所有的serverHandler协程停止工作,并且等待他们正常退出。
type Server struct {
serverStopChan chan struct{}
stopWg sync.WaitGroup
}
func (s *Server) Stop() {
if s.serverStopChan == nil {
panic("gorpc.Server: server must be started before stopping it")
}
close(s.serverStopChan)
s.stopWg.Wait()
s.serverStopChan = nil
}
func serverHandler(s *Server){
for {
select {
case <-s.serverStopChan:
return
default:
// .. do something
}
}
}
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特点
- 省内存,尤其在事件通信的时候。
- struct零值就是本身,读取close的channel返回零值
使用场景
- 首先事件通知,可以通过写入 通知其他协程,但是只能通知一个。
channel := make(chan struct{})
go func() {
// ... do something
channel <- struct{}{}
}()
fmt.Println(<-channel)
- 和close进行配合,通知所有相关协程。
在读入被close的channel返回零值,正常的协程是读取不到这个close的。
close之后,所有协程都可以读到。
比较经典的例子就是用于stopChan作为停止channel通知所有协程。
在下面的例子中 我们可以通过s.Stop()通知所有的serverHandler协程停止工作,并且等待他们正常退出。
type Server struct {
serverStopChan chan struct{}
stopWg sync.WaitGroup
}
func (s *Server) Stop() {
if s.serverStopChan == nil {
panic("gorpc.Server: server must be started before stopping it")
}
close(s.serverStopChan)
s.stopWg.Wait()
s.serverStopChan = nil
}
func serverHandler(s *Server){
for {
select {
case <-s.serverStopChan:
return
default:
// .. do something
}
}
}