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Go语言学习 第三章 变量和常量 1

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### 1 变量 #### 1、1 变量定义 > **变量**:在程序运行过程中其值可以发生改变的量成为变量。 > > **变量定义** > > + 声明变量 > > ```go > var 变量名 数据类型 > ``` > > + 变量赋值 > > ```go > var 变量名 数据类型 = 值 > ``` > > + 自动推导类型 > > ```go > 变量名 := 值 //根据值的类型 确定变量名的类型 > ``` > > 在同一个函数内部变量名是唯一的。 #### 1、2 多重赋值 > 在上面的讲解中,给变量赋值,采用了自动推导的方式,如果想一次使用自动推导的方式,给多个变量赋值,应该怎样实现呢? > > 具体如下: > > ```go > a := 10 > b := 20 > c := 30 > ``` > > 但是这种方式写起来非常的复杂,可以用如下的方式进行简化: > > ```go > a, b, c := 10, 20, 30 > ``` > > 将10的值赋值给a,将10的值赋值给b,将30的值赋值给c 。

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