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golang mmo游戏 aoi算法

bobohume · · 1920 次点击 · · 开始浏览
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type(
 //十字链路
 GameNode struct {
 xPrev *GameNode
 xNext *GameNode
 yPrev *GameNode
 yNext *GameNode
 mObj IGameBase
 X int
 Y int
 }
)
var(
 m_XNode *GameNode
 m_YNode *GameNode
)
//添加到十字链路
func AddNode(node* GameNode){
 //x handle
 var tail *GameNode
 bFind := false
 if m_XNode == nil || m_YNode == nil{
 m_XNode, m_YNode = node, node
 return
 }
 for curNode := m_XNode; curNode != nil; curNode = curNode.xNext{
 // insert data
 if curNode.X > node.X{
 node.xNext = curNode
 if curNode.xPrev != nil{
 node.xPrev = curNode.xPrev
 curNode.xPrev.xNext = node
 }else{
 m_XNode = node
 }
 curNode.xPrev = node
 bFind = true
 break
 }
 tail = curNode
 }
 if tail != nil && !bFind{
 tail.xNext = node
 node.xPrev = tail
 }
 tail = nil
 bFind = false
 //y handle
 for curNode := m_YNode; curNode != nil; curNode = curNode.yNext{
 // insert data
 if curNode.Y > node.Y{
 node.yNext = curNode
 if curNode.yPrev != nil {
 node.yPrev = curNode.yPrev
 curNode.yPrev.yNext = node
 } else{
 m_YNode = node
 }
 curNode.yPrev = node
 bFind = true
 break
 }
 tail = curNode
 }
 if tail != nil && !bFind{
 tail.yNext = node
 node.yPrev = tail
 }
}
//删除到十字链路
func LeaveNode(node* GameNode){
 if node == m_XNode{
 if node.xNext != nil{
 m_XNode = node.xNext
 if m_XNode.xPrev != nil{
 m_XNode.xPrev = nil
 }
 }else{
 m_XNode = nil
 }
 }else if node.xPrev != nil && node.xNext != nil{
 node.xPrev.xNext = node.xNext
 node.xNext.xPrev = node.xPrev
 }else if node.xPrev != nil{
 node.xPrev.xNext = nil
 }
 if node == m_YNode{
 if node.yNext != nil{
 m_YNode = node.yNext
 if m_YNode.yPrev != nil{
 m_YNode.yPrev = nil
 }
 }else{
 m_YNode = nil
 }
 }else if node.yPrev != nil && node.yNext != nil{
 node.yPrev.yNext = node.yNext
 node.yNext.yPrev = node.yPrev
 }else if node.yPrev != nil{
 node.yPrev.yNext = nil
 }
 node.xPrev = nil
 node.xNext = nil
 node.yPrev = nil
 node.yNext = nil
}
//AOI
func AOI(node* GameNode, xLen, yLen float32) {
 // 往后找
 for cur := node.xNext; cur != nil; cur = cur.xNext{
 if float64(cur.X - node.X) > float64(xLen){
 break
 }else{
 if math.Abs(float64(cur.Y - node.Y)) <= float64(yLen) {
 fmt.Println(cur.X, cur.Y)
 }
 }
 }
 // 往前找
 for cur := node.xPrev; cur != nil; cur = cur.xPrev{
 if float64(cur.X - node.X) > float64(xLen){
 break
 }else{
 if math.Abs(float64(cur.Y - node.Y)) <= float64(yLen) {
 fmt.Println(cur.X, cur.Y)
 }
 }
 }
}

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