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golang之什么时候该用指针?

iamdev · · 6982 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

有时候看别人的go代码,发现他们有的在代码里面用了指针,有的不使用。

假设有个结构体类型叫做Person,

发现有些方法会用func methodA (*person Person)作为参数,

或者使用 func *(person Person) methodA()作为结构体自己的方法,也就是person这个结构体
可以直接调用methodA,但是用的是指针。

或者在map结构里面看到var personMap map[string]*Person 的用法

如果是从java转过来golang的话,可能不太好理解。因为java的世界是没有指针的,直接传递过去就可以用了,但是到golang上需要注意很多地方。

那么什么时候该用呢?为什么有些地方需要用呢?

不使用指针的话,某些情况是没法赋值给结构体

接下来看一段代码,这段代码不使用任何指针,先定义一堆用于测试的对象

type Person struct { //person结构体,包含年龄,名称,车
 age int
 name string
 car Car
}
type Car struct { //person名下的车
 name string //车的名字
}
var personMap map[string]Person //一个存放person的map
func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字
 person.name = name
}
func (person Person) setName(name string) { //设置名字
 person.name = name
}
func printName(person Person){ //打印person的名字
 fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){ //结构体person自己支持打印名字
 fmt.Println(person.name)
}

然后编写main方法,我会在代码里面注释打印的结果,可以发现很多情况下赋值失败了。

func main() {
 person := Person{}
 fmt.Println(person) //{0 {}}
 person.age = 12
 person.name = "小明"
 person.car = Car{"宝马"}
 fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},正常赋值给person变量,因为这是在方法里面的变量
 setName(person, "小红")
 fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},小红赋值失败,传递给setName方法的person没有赋值成功
 person.setName("小红")
 fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},person自己setName,还是失败
 personMap = make(map[string]Person)
 personMap["test"] = person
 person = personMap["test"]
 person.name = "小红"
 fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}},从map中取出person,给小红赋值成功
 for _, value := range personMap { //遍历map
 fmt.Println(value)//{12 小明 {宝马}},打印的还是小明,而不是小红,说明上面personMap["test"]对象赋值失败
 }
}

接下来改造成使用指针

type Person struct {
 age int
 name string
 car Car
}
type Car struct {
 name string
}
var personMap map[string]*Person
func setName(person *Person, name string) {
 person.name = name
}
func (person *Person) setName(name string) {
 person.name = name
}
func printName(person Person){
 fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){
 fmt.Println(person.name)
}

修改main方法,使用&取址符

func main() {
 person := Person{}
 fmt.Println(person) //{0 {}}
 person.age = 12
 person.name = "小明"
 person.car = Car{"宝马"}
 fmt.Println(person) //打印{12 小明 {宝马}}
 setName(&person, "小红")
 fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}}, 成功赋值!
 person.setName("小黑") 
 fmt.Println(person) //{12 小黑 {宝马}}, 成功赋值!
 personMap = make(map[string]*Person)
 personMap["test"] = &person
 person = *personMap["test"]
 person.name = "小兰"
 fmt.Println(person) //{12 小兰 {宝马}},成功赋值!
 for _, value := range personMap {
 fmt.Println(value) //&{12 小兰 {宝马}},读取的也是正确的小兰
 }
}

所以得出结论,当我们需要修改结构体的变量内容的时候,方法传入的结构体变量参数需要使用指针,也就是结构体的地址

需要修改map中的架构体的变量的时候也需要使用结构体地址作为map的value

如果仅仅是读取结构体变量,可以不使用指针,直接传递引用即可

*type 这里的type这个变量存放的东西是地址,这点需要明确,需要使用&type获取到地址。


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本文来自:简书

感谢作者:iamdev

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