【玩转Golang】 通过组合嵌入实现代码共用
dajianshi · · 3745 次点击 · · 开始浏览应用开发中的一个常见情景,为了避免简单重复,需要在基类中实现共用代码,着同样有助于后期维护。
如果在以往的支持类继承的语言中,比如c++,Java,c#等,这很简单!可是go不支持继承,只能mixin嵌入,且看下面的代码:
type ManKind interface{ Say(s string); GetMouth()string } type Man struct{ ManKind } func NewMan() ManKind{ return &Man{}; } func (this *Man)GetMouth()string{ return "M0" } func (this *Man) Say(s string){ fmt.Printf("\n Speak with mouth[%s] : \"%s\"",this.GetMouth(),s); } type StrongMan struct{ Man } func NewStrongMan()ManKind{ return &StrongMan{} } func (this*StrongMan)GetMouth()string{ return "M1" } func main(){ NewMan().Say("good luck!") NewStrongMan().Say("good luck!") }
如果支持继承,很明显应该输出
Speak with mouth[M0] : "good luck!" Speak with mouth[M1] : "good luck!"
但是在golang中只能输出:
Speak with mouth[M0] : "good luck!" Speak with mouth[M0] : "good luck!"
StrongMan中调用Say(),此时可以将指针传递到内嵌类,只是简单的指向了Man的方法,在ManKind中调用GetMouth就是ManKind自己的GetMouth,和StrongMan没有关系。
当然,我们可以在StrongMan中覆盖Say方法
func (this *StrongMan)Say(s string){ fmt.Printf("\n Speak with mouth[%s] : \"%s\"",this.GetMouth(),s); }
此时,当然可以正确输出,因为本来调用的就都是StrongMan自己的方法了,这又和我们的初衷相违背了。那么这种情况怎么实现呢?我的方法是,让Man再脏一点儿,把需要的东西传递给组合进来的类。
给Man增加一个属性mouth,增加一个SetMouth方法,修改一下GetMouth方法,StrongMan的GetMouth方法删除掉,再修改一下NewStrongMan方法,最后的代码如下:
package main import( "fmt" ) type ManKind interface{ Say(s string); SetMouth(m string) GetMouth()string } type Man struct{ ManKind mouth string } func NewMan() ManKind{ return &Man{mouth:"M0"}; } func (this *Man)GetMouth()string{ return this.mouth; } func (this *Man)SetMouth(s string){ this.mouth=s; } func (this *Man) Say(s string){ fmt.Printf("\n Speak with mouth[%s] : \"%s\"",this.GetMouth(),s); } type StrongMan struct{ Man } func NewStrongMan()ManKind{ sm := &StrongMan{}
sm.SetMouth("M1");
return sm; } func main(){ NewMan().Say("good luck!") &NewStrongMan().Say("good luck!") }
当然,如果你不愿意用Get、Set方法,也可以直接输出Man的Mouth属性。
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应用开发中的一个常见情景,为了避免简单重复,需要在基类中实现共用代码,着同样有助于后期维护。
如果在以往的支持类继承的语言中,比如c++,Java,c#等,这很简单!可是go不支持继承,只能mixin嵌入,且看下面的代码:
type ManKind interface{ Say(s string); GetMouth()string } type Man struct{ ManKind } func NewMan() ManKind{ return &Man{}; } func (this *Man)GetMouth()string{ return "M0" } func (this *Man) Say(s string){ fmt.Printf("\n Speak with mouth[%s] : \"%s\"",this.GetMouth(),s); } type StrongMan struct{ Man } func NewStrongMan()ManKind{ return &StrongMan{} } func (this*StrongMan)GetMouth()string{ return "M1" } func main(){ NewMan().Say("good luck!") NewStrongMan().Say("good luck!") }
如果支持继承,很明显应该输出
Speak with mouth[M0] : "good luck!" Speak with mouth[M1] : "good luck!"
但是在golang中只能输出:
Speak with mouth[M0] : "good luck!" Speak with mouth[M0] : "good luck!"
StrongMan中调用Say(),此时可以将指针传递到内嵌类,只是简单的指向了Man的方法,在ManKind中调用GetMouth就是ManKind自己的GetMouth,和StrongMan没有关系。
当然,我们可以在StrongMan中覆盖Say方法
func (this *StrongMan)Say(s string){ fmt.Printf("\n Speak with mouth[%s] : \"%s\"",this.GetMouth(),s); }
此时,当然可以正确输出,因为本来调用的就都是StrongMan自己的方法了,这又和我们的初衷相违背了。那么这种情况怎么实现呢?我的方法是,让Man再脏一点儿,把需要的东西传递给组合进来的类。
给Man增加一个属性mouth,增加一个SetMouth方法,修改一下GetMouth方法,StrongMan的GetMouth方法删除掉,再修改一下NewStrongMan方法,最后的代码如下:
package main import( "fmt" ) type ManKind interface{ Say(s string); SetMouth(m string) GetMouth()string } type Man struct{ ManKind mouth string } func NewMan() ManKind{ return &Man{mouth:"M0"}; } func (this *Man)GetMouth()string{ return this.mouth; } func (this *Man)SetMouth(s string){ this.mouth=s; } func (this *Man) Say(s string){ fmt.Printf("\n Speak with mouth[%s] : \"%s\"",this.GetMouth(),s); } type StrongMan struct{ Man } func NewStrongMan()ManKind{ sm := &StrongMan{}
sm.SetMouth("M1");
return sm; } func main(){ NewMan().Say("good luck!") &NewStrongMan().Say("good luck!") }
当然,如果你不愿意用Get、Set方法,也可以直接输出Man的Mouth属性。