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Handler 源码解析(Java 层)

demaxiya · · 1079 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

从很早开始就认识到 Handler 了,只不过那时修为尚浅,了解的不够深刻,也没有应用自如。不过随着工作时间的增长,对 Handler 又有了更深层次的认识,于是有了这篇博客,希望尽可能的总结出多的知识点。

Handler 在 Java 层源码主要有 4 个类:Looper、MessageQueue、Message、Handler。我归纳了他们的几个主要知识点:

  • Looper:sThreadLocal、Looper.loop();

  • Message:数据结构、消息缓存池;

  • MessageQueue:enqueueMessage、next、管道等待、同步消息隔离、idleHandler;

  • Handler:send/post、dispatchMessage 消息处理优先级。

Looper

Looper 数据结构

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
final MessageQueue mQueue;
// sThreadLocal
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
  if (sThreadLocal.get() != null) { throw Exception ... }
  sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
  return sThreadLocal.get();
}
// sMainLooper
public static void prepareMainLooper() {
  prepare(false);
  synchronized (Looper.class) {
    if (sMainLooper != null) { throw Exception ...}
    sMainLooper = myLooper();
  }
}
public static Looper getMainLooper() {
  synchronized (Looper.class) {
    return sMainLooper;
  }
}
// mQueue
private Looper(boolean quitAllowed) {
  mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
  mThread = Thread.currentThread();
}
public static @NonNull MessageQueue myQueue() {
  return myLooper().mQueue;
}
  • sThreadLocal:静态常量,保证一个线程只有一个 Looper;

  • sMainLooper:静态变量,在 prepareMainLooper 中赋值当前线程 Looper;

  • mQueue:变量,Looper 构造函数中初始化,因为一个线程只有一个 Looper,所以也同样只有一个 mQueue。

通过以上分析,我们可以总结出一下特性:

  1. Looper、MessageQueue 是线程唯一的;

  2. 一个进程只有一个 sMainLooper;

  3. 根据 ThreadLocal 的特性,可通过 myLooper 方法获取当前线程的 Looper。

Looper.loop()

public static void loop() {
  final Looper me = myLooper();
  final MessageQueue queue = me.mQueue;
  for (;;) { 
    Message msg = queue.next();
    ...
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    ...
    msg.recycleUnchecked();
  }
}

Looper.loop() 方法虽然看起来很多,其实他主要就做了三件事:

  1. 从消息队列中获取下一个消息;

  2. msg.target 就是 handler,通过 dispatchMessage 方法把消息分发下去,这个方法下面会有说到;

  3. 消息回收,放到消息缓存池里。这里需要注意的是 Message 对象并没有释放,会缓存起来。

Message

Message 数据结构

public int what, arg1, arg2;
public Object obj;
public Messenger replyTo;
int flags;
long when;   // 消息发送时间
Bundle data;
Handler target;
Runnable callback;
Message next;
private static final Object sPoolSync = new Object();
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
  • 看到 next 变量,我们会想到单链表,其实 Message 就相当于单链表的 node,MessageQueue 就是一个单链表了,会持有表头的引用;

  • what、arg1、arg2、obj、data 就是我们发送的一些信息;

  • 值得注意的是 target,他是 Handler 类型,就是本消息的 Handler,会在 Handler 发送消息的时候赋值;

  • 后面的四个对象,都是和消息缓存池有关的。

Message 消息缓存池

public static Message obtain() {
  synchronized (sPoolSync) {
    if (sPool != null) {
      Message m = sPool;
      sPool = m.next;
      m.next = null;
      m.flags = 0; // clear in-use flag
      sPoolSize--;
      return m;
    }
  }
  return new Message();
}
void recycleUnchecked() {
  flags = FLAG_IN_USE;
  what = 0;
  arg1 = 0;
  arg2 = 0;
  obj = null;
  replyTo = null;
  sendingUid = -1;
  when = 0;
  target = null;
  callback = null;
  data = null;
  synchronized (sPoolSync) {
    if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
      next = sPool;
      sPool = this;
      sPoolSize++;
    }
  }
}
  • 事实上缓存池的数据结构也是一个链表,sPool 为链表头引用,最大容量为 50;

  • 回收消息时,会把消息里面所有参数重置,并把当前消息设为链表头;

  • 获取消息时,返回当前链表头,并把 next 置空。

MessageQueue

插入队列

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
  synchronized (this) {
    msg.markInUse();
    msg.when = when;
    Message p = mMessages;
    boolean needWake;
    if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
      // 作为表头,如果队列是阻塞状态则需要唤醒
      msg.next = p;
      mMessages = msg;
      needWake = mBlocked;
    } else {
      // 根据时间顺序,插入链表中间
      needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
      Message prev;
      for (;;) {
        prev = p;
        p = p.next;
        if (p == null || when < p.when) {
          break;
        }
        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
          needWake = false;
        }
      }
      msg.next = p; // 插入消息
      prev.next = msg;
    }
    // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
    if (needWake) {
      nativeWake(mPtr);
    }
  }
  return true;
}

主要作为插入队列的方法,有下列几个特性:

  • 把消息加入消息队列,如果当前表头为空,则把消息作为表头引用;如果不为空,则会根据时间的顺序,插入到对应的时间中;

  • nativeWake 是调用底层在管道中写操作以唤醒,在队列不是阻塞的状态下是不需要唤醒的;

  • 另外注意其中用了 synchronized 关键字,说明消息队列的插入是线性安全的,删除也是线性安全的,之后我们会说到。

MessageQueue.next()

for (;;) {
  nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
  synchronized (this) {
    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
    Message prevMsg = null;
    Message msg = mMessages;
    if (msg != null && msg.target == null) {
      // 如果有同步消息隔离,则会优先查找异步消息
      do {
        prevMsg = msg;
        msg = msg.next;
      } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
    }
    if (msg != null) {
      if (now < msg.when) {
        // 计算距离下一个消息的时间
        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
      } else {
        // Got a message.
        mBlocked = false;
        if (prevMsg != null) {
          prevMsg.next = msg.next;
        } else {
          mMessages = msg.next;
        }
        msg.next = null;
        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
        msg.markInUse();
        return msg;
      }
    } else {
      // 没有更多消息的时候,nextPollTimeoutMillis 会置为 1。
      nextPollTimeoutMillis = -1;
    }
    ...
  }
  // 如果目前没有消息,已经处在空闲状态,则执行 idler.queueIdle
  for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
    mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
    boolean keep = false;
    try {
      keep = idler.queueIdle();
    } catch (Throwable t) {
      Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
    }
    if (!keep) {
      synchronized (this) {
        mIdleHandlers.remove(idler);
      }
    }
  }
  ...
}

此方法会从消息队列中读取下一个消息返回,主要做了以下操作:

  • nativePollOnce 函数会调用底层管道操作函数,nextPollTimeoutMillis 为 -1 时,会阻塞,为 0 时不会阻塞,大于 0 时,会阻塞相应的时间;

  • 如果有同步消息隔离,则会优先查找异步消息;

  • 获取当前时间队列的消息,并返回;

  • 如果队列没有任何消息,则会执行 idler.queueIdle,通知监听者当前队列处于空闲状态。

同步消息隔离

上面我们有提到了同步消息隔离,这里我们介绍一下。同步隔离,有时候也可以叫异步消息,说的是一个意思。在源码中主要用于优先更新 UI。

private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;
public int postSyncBarrier() {
  return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
  // 向消息队列中加入一个 handler 为空的消息
  synchronized (this) {
    final int token = mNextBarrierToken++;
    final Message msg = Message.obtain();
    msg.markInUse();
    msg.when = when;
    msg.arg1 = token;
    Message prev = null;
    Message p = mMessages;
    if (when != 0) {
      while (p != null && p.when <= when) {
        prev = p;
        p = p.next;
      }
    }
    if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
      msg.next = p;
      prev.next = msg;
    } else {
      msg.next = p;
      mMessages = msg;
    }
    return token;
  }
}

如上 postSyncBarrier 函数中会向消息队列中加入一个 handler(即 Message 的 target) 为空的消息作为标识。在我们上面 MessageQueue.next() 的函数中,当 msg.target == null 时,会优先获取异步消息并返回。
因此想要使用异步消息有两个条件:

  1. 消息为异步消息,即 msg.isAsynchronous() 返回 false;

  2. 需要获取当前队列并运行 postSyncBarrier() 函数。

IdleHandler

Handler 还提供了消息队列空闲状态通知。

private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();
public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
  if (handler == null) {
    throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
  }
  synchronized (this) {
    mIdleHandlers.add(handler);
  }
}
public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
  synchronized (this) {
    mIdleHandlers.remove(handler);
  }
}

IdleHandler 的源码比较简单,就是一个 ArrayList,然后进行增加删除操作。注意,这个也是线性安全的。

Handler

post/sendMessage

public final boolean post(Runnable r){
  return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean sendMessage(Message msg){
  return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
  Message m = Message.obtain();
  m.callback = r;
  return m;
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  msg.target = this;
  if (mAsynchronous) {
    msg.setAsynchronous(true);
  }
  return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
  • sendMessage 和 post 最本质的区别是之后处理任务时的优先级,post 会处理 Runnable 中的任务,而 sendMessage 会回调给 handler 处理;

  • 他们最终都会走 enqueueMessage 方法,并设置当前 Handler 为 msg.target。

dispatchMessage

public void dispatchMessage(Message msg) {
  if (msg.callback != null) {
    handleCallback(msg);
  } else {
    if (mCallback != null) {
      if (mCallback.handleMessage(msg)) {
        return;
      }
    }
    handleMessage(msg);
  }
}

任务执行时就会运行这个函数,主要是一个优先级的问题:

  1. callback 优先级最高,也就是 post 发送的消息

  2. mCallback.handleMessage(msg),优先级第二

  3. handleMessage(msg),优先级第三

(原文完)
祝大家周末愉快,下周见。


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