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Go学习笔记之变量和常量

hnxxwyq · · 3029 次点击 · · 开始浏览
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1 变量

1-1 声明

在 Go 语言中声明变量使用关键字 var

例如

var int_a int; // 多数情况下分号可以省略

在声明的同时没有初始化值时,Go 会给基础类型设置默认值,

int 0
int8 0
int32 0
int64 0
uint 0x0
rune 0 //rune的实际类型是 int32
byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8
float32 0 //长度为 4 byte
float64 0 //长度为 8 byte
bool false
string ""

声明的同时也可以赋值初始化,例如

var int_a int =1

声明同时赋值可以简单缩写为

int_a := 1

1-2 多个相同类型的声明

多个相同类型的声明可以简写为

var a, b, c int

也可以同时赋值

var a, b, c int = 1, 2, 3

也可以简写为

a, b, c := 1, 2, 3

1-3 多个不同类型的声明

多个不同类型的声明可以简写为

var (

a int

b string

)

也可以同时赋值

var (

a int = 1

b string = "abc"

)

1-4 特殊的空标识 _

任何赋值空标识 _ 的都会丢弃,一般用来做返回值有多个值时,但可能只用到其中的几个,只保留用到值,其他的值可以舍弃。

a, _, c := 1, 2, 3

数值 2 会被丢弃掉

2 常量

2-1 声明

在 Go 语言中声明变量使用关键字 const,常量的值只能是 bool、string 或数字类型中的一种。

例如

const a int = 1

因为声明常量必须初始化,所以type可以省略,即

const a = 1

2-2 多个相同类型的声明

多个相同类型的声明可以简写为

const a, b = 1, 2

2-3 多个不同类型的声明

多个不同类型的声明可以简写为

const (

a = 1

b = "abc"

c = false

)

2-4 特殊的关键字iota

Go里面有一个关键字iota,这个关键字用来声明enum的时候采用,它默认开始值是0,每调用一次加1

const (

a = iota // a = 0

b // b = 1

c // c = 2

)

iota也可以参与运算,例如

const (
a = 1 << iota // a = 1 (iota has been reset) 1*2^0
b = 1 << iota // b = 2 1*2^1
c = 1 << iota // c = 4 1*2^2
)

参考资料

《Go语言.云动力》

《Go Web 编程》


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本文来自:CSDN博客

感谢作者:hnxxwyq

查看原文:Go学习笔记之变量和常量

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