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Go学习笔记之:变量

Goopand · · 3455 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

Go是静态类型语言,变量是有明确类型的。编译器会检查函数调用中,变量类型的正确性。

使用var关键字来定义变量。

Go 的基本类型有:

  • bool

  • string

  • int int8 int16 int32 int64

  • uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

  • byte // uint8 的别名

  • rune // int32 的别名 代表一个Unicode码

  • float32 float64

  • complex64 complex128

看看下面的例子

package main
import "fmt"
func main() {
  // `var` 关键字用来定义一个或者多个变量
  var a string = "initial"
  fmt.Println(a)
  // 你一次可以定义多个变量
  var b, c int = 1, 2
  fmt.Println(b, c)
  // Go会推断出具有初始值的变量的类型
  var d = true
  fmt.Println(d)
  //定义变量时,没有给出初始值的变量被默认初始化为零值
  //整型的零值就是0
  var e int
  fmt.Println(e)
  //":=" 语法是同时定义和初始化变量的快捷方式
  f := "short"
  fmt.Println(f)
}

输出结果为

initial
1 2
true
0
short




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本文来自:开源中国博客

感谢作者:Goopand

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