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【Zinx第五章-消息封装】Golang轻量级并发服务器框架

IT无崖子 · · 1755 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

【Zinx教程目录】
Zinx源代码: https://github.com/aceld/zinx
Zinx第一章-引言
Zinx第二章-初识Zinx框架
Zinx第三章-基础路由模块
Zinx第四章-全局配置
Zinx第五章-消息封装
[连载中...]


​ 接下来我们再对Zinx做一个简单的升级,现在我们把服务器的全部数据都放在一个Request里,当前的Request结构如下:

type Request struct {
 conn ziface.IConnection //已经和客户端建立好的链接
 data []byte //客户端请求的数据
}

​ 很明显,现在是用一个[]byte来接受全部数据,又没有长度,又没有消息类型,这不科学。怎么办呢?我们现在就要自定义一种消息类型,把全部的消息都放在这种消息类型里。

5.1 创建消息封装类型

zinx/ziface/下创建imessage.go文件

zinx/ziface/imessage.go

package ziface
/*
 将请求的一个消息封装到message中,定义抽象层接口
 */
type IMessage interface {
 GetDataLen() uint32 //获取消息数据段长度
 GetMsgId() uint32 //获取消息ID
 GetData() []byte //获取消息内容
 SetMsgId(uint32) //设计消息ID
 SetData([]byte) //设计消息内容
 SetDataLen(uint32) //设置消息数据段长度
}

同时创建实例message类,在zinx/znet/下,创建message.go文件

zinx/znet/message.go

package znet
type Message struct {
 Id uint32 //消息的ID
 DataLen uint32 //消息的长度
 Data []byte //消息的内容
}
//创建一个Message消息包
func NewMsgPackage(id uint32, data []byte) *Message {
 return &Message{
 Id: id,
 DataLen: uint32(len(data)),
 Data: data,
 }
}
//获取消息数据段长度
func (msg *Message) GetDataLen() uint32 {
 return msg.DataLen
}
//获取消息ID
func (msg *Message) GetMsgId() uint32 {
 return msg.Id
}
//获取消息内容
func (msg *Message) GetData() []byte {
 return msg.Data
}
//设置消息数据段长度
func (msg *Message) SetDataLen(len uint32) {
 msg.DataLen = len
}
//设计消息ID
func (msg *Message) SetMsgId(msgId uint32) {
 msg.Id = msgId
}
//设计消息内容
func (msg *Message) SetData(data []byte) {
 msg.Data = data
}

整理一个基本的message包,会包含消息ID,数据,数据长度三个成员,提供基本的setter和getter方法,目的是为了以后做封装优化的作用。同时也提供了一个创建一个message包的初始化方法NewMegPackage

5.2 消息的封包与拆包

​ 我们这里就是采用经典的TLV(Type-Len-Value)封包格式来解决TCP粘包问题吧。

2-TCP粘包问题-拆包封包过程.jpeg

由于Zinx也是TCP流的形式传播数据,难免会出现消息1和消息2一同发送,那么zinx就需要有能力区分两个消息的边界,所以Zinx此时应该提供一个统一的拆包和封包的方法。在发包之前打包成如上图这种格式的有head和body的两部分的包,在收到数据的时候分两次进行读取,先读取固定长度的head部分,得到后续Data的长度,再根据DataLen读取之后的body。这样就能够解决粘包的问题了。

​A) 创建拆包封包抽象类

​ 在zinx/ziface下,创建idatapack.go文件

zinx/ziface/idatapack.go

package ziface
/*
 封包数据和拆包数据
 直接面向TCP连接中的数据流,为传输数据添加头部信息,用于处理TCP粘包问题。
 */
type IDataPack interface{
 GetHeadLen() uint32 //获取包头长度方法
 Pack(msg IMessage)([]byte, error) //封包方法
 Unpack([]byte)(IMessage, error) //拆包方法
}
B) 实现拆包封包类

​ 在zinx/znet/下,创建datapack.go文件.

zinx/znet/datapack.go

package znet
import (
 "bytes"
 "encoding/binary"
 "errors"
 "zinx/utils"
 "zinx/ziface"
)
//封包拆包类实例,暂时不需要成员
type DataPack struct {}
//封包拆包实例初始化方法
func NewDataPack() *DataPack {
 return &DataPack{}
}
//获取包头长度方法
func(dp *DataPack) GetHeadLen() uint32 {
 //Id uint32(4字节) + DataLen uint32(4字节)
 return 8
}
//封包方法(压缩数据)
func(dp *DataPack) Pack(msg ziface.IMessage)([]byte, error) {
 //创建一个存放bytes字节的缓冲
 dataBuff := bytes.NewBuffer([]byte{})
 //写msgID
 if err := binary.Write(dataBuff, binary.LittleEndian, msg.GetMsgId()); err != nil {
 return nil, err
 }
 //写dataLen
 if err := binary.Write(dataBuff, binary.LittleEndian, msg.GetDataLen()); err != nil {
 return nil, err
 }
 //写data数据
 if err := binary.Write(dataBuff, binary.LittleEndian, msg.GetData()); err != nil {
 return nil ,err
 }
 return dataBuff.Bytes(), nil
}
//拆包方法(解压数据)
func(dp *DataPack) Unpack(binaryData []byte)(ziface.IMessage, error) {
 //创建一个从输入二进制数据的ioReader
 dataBuff := bytes.NewReader(binaryData)
 //只解压head的信息,得到dataLen和msgID
 msg := &Message{}
 //读msgID
 if err := binary.Read(dataBuff, binary.LittleEndian, &msg.Id); err != nil {
 return nil, err
 }
 //读dataLen
 if err := binary.Read(dataBuff, binary.LittleEndian, &msg.DataLen); err != nil {
 return nil, err
 }
 //判断dataLen的长度是否超出我们允许的最大包长度
 if (utils.GlobalObject.MaxPacketSize > 0 && msg.DataLen > utils.GlobalObject.MaxPacketSize) {
 return nil, errors.New("Too large msg data recieved")
 }
 //这里只需要把head的数据拆包出来就可以了,然后再通过head的长度,再从conn读取一次数据
 return msg, nil
}

​ 需要注意的是整理的Unpack方法,因为我们从上图可以知道,我们进行拆包的时候是分两次过程的,第二次是依赖第一次的dataLen结果,所以Unpack只能解压出包头head的内容,得到msgId 和 dataLen。之后调用者再根据dataLen继续从io流中读取body中的数据。

C) 测试拆包封包功能

​ 为了容易理解,我们先不用集成zinx框架来测试,而是单独写一个Server和Client来测试一下封包拆包的功能

Server.go

package main
import (
 "fmt"
 "io"
 "net"
 "zinx/znet"
)
//只是负责测试datapack拆包,封包功能
func main() {
 //创建socket TCP Server
 listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:7777")
 if err != nil {
 fmt.Println("server listen err:", err)
 return
 }
 //创建服务器gotoutine,负责从客户端goroutine读取粘包的数据,然后进行解析
 for {
 conn, err := listener.Accept()
 if err != nil {
 fmt.Println("server accept err:", err)
 }
 //处理客户端请求
 go func(conn net.Conn) {
 //创建封包拆包对象dp
 dp := znet.NewDataPack()
 for {
 //1 先读出流中的head部分
 headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
 _, err := io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
 if err != nil {
 fmt.Println("read head error")
 break
 }
 //将headData字节流 拆包到msg中
 msgHead, err := dp.Unpack(headData)
 if err != nil {
 fmt.Println("server unpack err:", err)
 return
 }
 if msgHead.GetDataLen() > 0 {
 //msg 是有data数据的,需要再次读取data数据
 msg := msgHead.(*znet.Message)
 msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())
 //根据dataLen从io中读取字节流
 _, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
 if err != nil {
 fmt.Println("server unpack data err:", err)
 return
 }
 fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
 }
 }
 }(conn)
 }
}

Client.go

package main
import (
 "fmt"
 "net"
 "zinx/znet"
)
func main() {
 //客户端goroutine,负责模拟粘包的数据,然后进行发送
 conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
 if err != nil {
 fmt.Println("client dial err:", err)
 return
 }
 //创建一个封包对象 dp
 dp := znet.NewDataPack()
 //封装一个msg1包
 msg1 := &znet.Message{
 Id: 0,
 DataLen: 5,
 Data: []byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'},
 }
 sendData1, err := dp.Pack(msg1)
 if err != nil {
 fmt.Println("client pack msg1 err:", err)
 return
 }
 msg2 := &znet.Message{
 Id: 1,
 DataLen: 7,
 Data: []byte{'w', 'o', 'r', 'l', 'd', '!', '!'},
 }
 sendData2, err := dp.Pack(msg2)
 if err != nil {
 fmt.Println("client temp msg2 err:", err)
 return
 }
 //将sendData1,和 sendData2 拼接一起,组成粘包
 sendData1 = append(sendData1, sendData2...)
 //向服务器端写数据
 conn.Write(sendData1)
 //客户端阻塞
 select {}
}

运行Server.go

go run Server.go

运行Client.go

go run Client.go

我们从服务端看到运行结果

$go run Server.go 
==> Recv Msg: ID= 0 , len= 5 , data= hello
==> Recv Msg: ID= 1 , len= 7 , data= world!!

我们成功的得到了客户端发送的两个包,并且成功的解析出来。

5.3 Zinx-V0.5代码实现

​ 现在我们需要把封包和拆包的功能集成到Zinx中,并且测试Zinx该功能是否生效。

A) Request字段修改

​ 首先我们要将我们之前的Request中的[]byte类型的data字段改成Message类型.

zinx/znet/request.go

package znet
import "zinx/ziface"
type Request struct {
 conn ziface.IConnection //已经和客户端建立好的 链接
 msg ziface.IMessage //客户端请求的数据
}
//获取请求连接信息
func(r *Request) GetConnection() ziface.IConnection {
 return r.conn
}
//获取请求消息的数据
func(r *Request) GetData() []byte {
 return r.msg.GetData()
}
//获取请求的消息的ID
func (r *Request) GetMsgID() uint32 {
 return r.msg.GetMsgId()
}
B) 集成拆包过程

​ 接下来我们需要在Connection的StartReader()方法中,修改之前的读取客户端的这段代码:

func (c *Connection) StartReader() {
 
 //...
 
 for {
 //读取我们最大的数据到buf中
 buf := make([]byte, utils.GlobalObject.MaxPacketSize)
 _, err := c.Conn.Read(buf)
 if err != nil {
 fmt.Println("recv buf err ", err)
 c.ExitBuffChan <- true
 continue
 }
 
 //...
 
 }
}

​ 改成如下:

zinx/znet/connection.go

StartReader()方法

func (c *Connection) StartReader() {
 fmt.Println("Reader Goroutine is running")
 defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), " conn reader exit!")
 defer c.Stop()
 for {
 // 创建拆包解包的对象
 dp := NewDataPack()
 //读取客户端的Msg head
 headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
 if _, err := io.ReadFull(c.GetTCPConnection(), headData); err != nil {
 fmt.Println("read msg head error ", err)
 c.ExitBuffChan <- true
 continue
 }
 //拆包,得到msgid 和 datalen 放在msg中
 msg , err := dp.Unpack(headData)
 if err != nil {
 fmt.Println("unpack error ", err)
 c.ExitBuffChan <- true
 continue
 }
 //根据 dataLen 读取 data,放在msg.Data中
 var data []byte
 if msg.GetDataLen() > 0 {
 data = make([]byte, msg.GetDataLen())
 if _, err := io.ReadFull(c.GetTCPConnection(), data); err != nil {
 fmt.Println("read msg data error ", err)
 c.ExitBuffChan <- true
 continue
 }
 }
 msg.SetData(data)
 //得到当前客户端请求的Request数据
 req := Request{
 conn:c,
 msg:msg, //将之前的buf 改成 msg
 }
 //从路由Routers 中找到注册绑定Conn的对应Handle
 go func (request ziface.IRequest) {
 //执行注册的路由方法
 c.Router.PreHandle(request)
 c.Router.Handle(request)
 c.Router.PostHandle(request)
 }(&req)
 }
}
C) 提供封包方法

​ 现在我们已经将拆包的功能集成到Zinx中了,但是使用Zinx的时候,如果我们希望给用户返回一个TLV格式的数据,总不能每次都经过这么繁琐的过程,所以我们应该给Zinx提供一个封包的接口,供Zinx发包使用。

zinx/ziface/iconnection.go

新增SendMsg()方法

package ziface
import "net"
//定义连接接口
type IConnection interface {
 //启动连接,让当前连接开始工作
 Start()
 //停止连接,结束当前连接状态M
 Stop()
 //从当前连接获取原始的socket TCPConn
 GetTCPConnection() *net.TCPConn
 //获取当前连接ID
 GetConnID() uint32
 //获取远程客户端地址信息
 RemoteAddr() net.Addr
 //直接将Message数据发送数据给远程的TCP客户端
 SendMsg(msgId uint32, data []byte) error
}

zinx/znet/connection.go

SendMsg()方法实现:

//直接将Message数据发送数据给远程的TCP客户端
func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error {
 if c.isClosed == true {
 return errors.New("Connection closed when send msg")
 }
 //将data封包,并且发送
 dp := NewDataPack()
 msg, err := dp.Pack(NewMsgPackage(msgId, data))
 if err != nil {
 fmt.Println("Pack error msg id = ", msgId)
 return errors.New("Pack error msg ")
 }
 //写回客户端
 if _, err := c.Conn.Write(msg); err != nil {
 fmt.Println("Write msg id ", msgId, " error ")
 c.ExitBuffChan <- true
 return errors.New("conn Write error")
 }
 return nil
}

5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序

现在我们可以基于Zinx框架完成发送msg功能的测试用例了。

Server.go

package main
import (
 "fmt"
 "zinx/ziface"
 "zinx/znet"
)
//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
 znet.BaseRouter
}
//Test Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
 fmt.Println("Call PingRouter Handle")
 //先读取客户端的数据,再回写ping...ping...ping
 fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))
 //回写数据
 err := request.GetConnection().SendMsg(1, []byte("ping...ping...ping"))
 if err != nil {
 fmt.Println(err)
 }
}
func main() {
 //创建一个server句柄
 s := znet.NewServer()
 //配置路由
 s.AddRouter(&PingRouter{})
 //开启服务
 s.Serve()
}

​ 当前Server端是先把客户端发送来Msg解析,然后返回一个MsgId为1的消息,消息内容是"ping...ping...ping"

Client.go

package main
import (
 "fmt"
 "io"
 "net"
 "time"
 "zinx/znet"
)
/*
 模拟客户端
 */
func main() {
 fmt.Println("Client Test ... start")
 //3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
 time.Sleep(3 * time.Second)
 conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
 if err != nil {
 fmt.Println("client start err, exit!")
 return
 }
 for {
 //发封包message消息
 dp := znet.NewDataPack()
 msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx V0.5 Client Test Message")))
 _, err := conn.Write(msg)
 if err !=nil {
 fmt.Println("write error err ", err)
 return
 }
 //先读出流中的head部分
 headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
 _, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
 if err != nil {
 fmt.Println("read head error")
 break
 }
 //将headData字节流 拆包到msg中
 msgHead, err := dp.Unpack(headData)
 if err != nil {
 fmt.Println("server unpack err:", err)
 return
 }
 if msgHead.GetDataLen() > 0 {
 //msg 是有data数据的,需要再次读取data数据
 msg := msgHead.(*znet.Message)
 msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())
 //根据dataLen从io中读取字节流
 _, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
 if err != nil {
 fmt.Println("server unpack data err:", err)
 return
 }
 fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
 }
 time.Sleep(1*time.Second)
 }
}

这里Client客户端,模拟了一个MsgId为0的"Zinx V0.5 Client Test Message"消息,然后把服务端返回的数据打印出来。

我们分别在两个终端运行

$go run Server.go
$go run Client.go

服务端结果:

$ go run Server.go 
Add Router succ! 
[START] Server name: zinx v-0.5 demoApp,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 7777 is starting
[Zinx] Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096
start Zinx server zinx v-0.5 demoApp succ, now listenning...
Reader Goroutine is running
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.5 Client Test Message
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.5 Client Test Message
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.5 Client Test Message
...

客户端结果:

$ go run Client.go 
Client Test ... start
==> Recv Msg: ID= 1 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Recv Msg: ID= 1 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Recv Msg: ID= 1 , len= 18 , data= ping...ping...ping
...

​ 好了,我们的Zinx已经成功的集成消息的封装功能了,这样我们就有Zinx的通信的基本协议标准了。


关于作者:

作者:Aceld(刘丹冰)
简书号:IT无崖子

mail: danbing.at@gmail.com
github: https://github.com/aceld
原创书籍gitbook: http://legacy.gitbook.com/@aceld

原创声明:未经作者允许请勿转载, 如果转载请注明出处


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本文来自:简书

感谢作者:IT无崖子

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