分享
  1. 首页
  2. 文章

彬哥笔记 --11 Go语言 使用channel做游戏对战匹配 实例

Golang语言社区 · · 3896 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

大家好,我是彬哥,本节给大家讲下使用go语言做游戏对战匹配的例子,抛砖引玉了,其实实际匹配系统会比实例复杂的多,后面游戏服务器中我会给大家具体讲解再。
代码如下:

package main
import (
 "fmt"
 "net/http"
 "time"
)
/*
 双人对战匹配 例子
 1. 适用游戏竞技场、小游戏匹配对战
 2. 技术点:Go语言goroutine间的通信
 3. Go语言实现匹配机制自带buff的,为什么这么说?因为channel本身就是队列的实现,算法优化浑然天成!
*/
//------------------------------------------------------------------------------
/*
 游戏玩家的结构体:
 1. 简单定义几个成员
 2. 正常游戏中一样,只是结构成员不同
*/
type PlayerST struct {
 UID int
 Name string
 Lev int8
 VIP_Lev int8
}
//------------------------------------------------------------------------------
/*
 匹配的chan的定义
*/
var MatchChan chan *PlayerST
var Imax int = 0
//------------------------------------------------------------------------------
/*
 初始化:
 1. 切记 go语言类型中,引用类型必须初始化后才可以使用,map chan slice等
 2. 使用make初始化chan
 3. 创建带有缓冲的chan,因为无缓冲会阻塞玩家排队不合理;如果有不懂的可以文章下面留言
 4. 模拟玩家进入排队chan
*/
func init() {
 // 初始化chan
 MatchChan = make(chan *PlayerST, 100)
 // 玩家A
 player_a := &PlayerST{
 UID: 1,
 Name: "玩家A",
 Lev: 1,
 VIP_Lev: 0,
 }
 // 玩家B
 player_b := &PlayerST{
 UID: 10,
 Name: "玩家B",
 Lev: 55,
 VIP_Lev: 0,
 }
 // 玩家C
 player_c := &PlayerST{
 UID: 99,
 Name: "玩家C",
 Lev: 2,
 VIP_Lev: 1,
 }
 // 放入chan(正常游戏中:客户端发排队消息给服务器,消息带玩家的信息等;服务器接收后同样存入chan)
 MatchChan <- player_a
 MatchChan <- player_b
 MatchChan <- player_c
 go Sort_timer()
}
//------------------------------------------------------------------------------
/*
 取出chan队列里的玩家的数据:
 1. 由于channel的特殊性质,取数据的时候需要注意,不要一次去不取出来
*/
func DoingMatch() {
 Imax = len(MatchChan)
 icount := Imax
 Data := make(map[int]*PlayerST)
 for i := 0; i < Imax; i++ {
 if icount == 1 {
 fmt.Println(MatchChan, "等待匹配")
 continue
 }
 if data, ok := <-MatchChan; ok {
 fmt.Println(data)
 Data[i+1] = data
 } else {
 fmt.Println("woring")
 break
 }
 if icount >= 1 {
 icount--
 }
 }
 if len(Data) > 0 {
 fmt.Println("-------", Data)
 }
}
// 匹配的定时器
func Sort_timer() {
 for {
 select {
 case <-time.After(time.Second * 1):
 {
 DoingMatch()
 }
 }
 }
}
//------------------------------------------------------------------------------
func main() {
 strport := "8888"
 http.HandleFunc("/GolangLtd", IndexHandlerGM)
 http.ListenAndServe(":"+strport, nil)
 return
}
func IndexHandlerGM(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
 fmt.Fprintln(w, "hello world")
}
输出结果

每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!


LollipopGo游戏服务器地址:
https://github.com/Golangltd/LollipopGo
社区视频课程课件GIT地址:
https://github.com/Golangltd/codeclass
Golang语言社区论坛 :
www.Golang.Ltd


Golang语言社区

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:简书

感谢作者:Golang语言社区

查看原文:彬哥笔记 --11 Go语言 使用channel做游戏对战匹配 实例

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

关注微信
3896 次点击
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传

用户登录

没有账号?注册
(追記) (追記ここまで)

今日阅读排行

    加载中
(追記) (追記ここまで)

一周阅读排行

    加载中

关注我

  • 扫码关注领全套学习资料 关注微信公众号
  • 加入 QQ 群:
    • 192706294(已满)
    • 731990104(已满)
    • 798786647(已满)
    • 729884609(已满)
    • 977810755(已满)
    • 815126783(已满)
    • 812540095(已满)
    • 1006366459(已满)
    • 692541889

  • 关注微信公众号
  • 加入微信群:liuxiaoyan-s,备注入群
  • 也欢迎加入知识星球 Go粉丝们(免费)

给该专栏投稿 写篇新文章

每篇文章有总共有 5 次投稿机会

收入到我管理的专栏 新建专栏