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工厂模式

Marstin · · 2069 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

目的:在工厂类中选择接口的实现类来实例化,功能模块中不需要关心具体逻辑。
使用条件:已经明确不同条件下创建相应实例。
优点:调用者只需要创建一个对象并调用;扩展功能时也只需要扩展工厂类;屏蔽接口的具体实现,调用者只需要关心接口的调用。
注意:工厂模式与策略模式 差别在于此处是选择对接实体,而对接的接口功能是一致的。比如吃包子,工厂模式是选择哪家店吃包子。而策略模式是选择一家店之后,在那家店选择吃什么。

golang代码:

package factorypattern
import "fmt"
/*定义接口*/
type Animal interface {
 Cry()
}
/*接口实现类1*/
type Dog struct {
}
/*接口实现类2*/
type Cat struct {
}
/*工厂类*/
type AnimalFactory struct {
}
/*实现类2实现接口的方法*/
func (Cat) Cry() {
 fmt.Println("汪汪汪")
}
/*实现类1实现接口的方法*/
func (Dog) Cry() {
 fmt.Println("喵喵喵")
}
/*工厂类方法实现*/
func (AnimalFactory) getAnimalObj(animalType string) (Animal){
 var animal Animal
 switch animalType {
 case "cat":
 animal = new(Cat)
 break
 case "dog":
 animal = new(Dog)
 break
 default:
 panic("no this kind animal")
 }
 return animal
}
/*测试*/
func Excute(){
 new(AnimalFactory).getAnimalObj("cat").Cry()
 new(AnimalFactory).getAnimalObj("dog").Cry()
}

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本文来自:简书

感谢作者:Marstin

查看原文:工厂模式

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