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Golang中的一些常用的简单算法

ChainZhang · · 3286 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

本文为转载,原文:Golang中的一些常用的简单算法

Golang

介绍

Golang中的一些常用的简单算法, 包括抢红包算法,洗牌算法等

1. 洗牌算法

洗牌算法,即将原来的顺序打乱,组成新的随机排序的顺序。

以下示例中以int切片为例给出一个简单算法:

import (
 "fmt"
 "math/rand"
 "time"
)
func main() {
 intArr := []int{1,2,3,4,5,6,7,8,9}
 for i := 0; i < 10; i++{
 shuffle(intArr)
 fmt.Println(intArr)
 }
}
// 洗牌算法
func shuffle(arr []int){
 rand.Seed(time.Now().UnixNano())
 var i, j int
 var temp int
 for i = len(arr) - 1; i > 0; i-- {
 j = rand.Intn(i + 1)
 temp = arr[i]
 arr[i] = arr[j]
 arr[j] = temp
 }
}

测试结果


测试结果

2. 抢红包算法

抢红包算法即类似微信拼手气红包,发一定金额的红包,指定人数抢红包。

以下给出一个简单的算法示例:

import (
 "fmt"
 "math/rand"
 "time"
)
func main() {
 for i := 0; i < 10; i ++{
 redPackage(10, 500)
 fmt.Println("")
 }
}
// 随机红包
// remainCount: 剩余红包数
// remainMoney: 剩余红包金额(单位:分)
func randomMoney(remainCount, remainMoney int)int{
 if remainCount == 1{
 return remainMoney
 }
 rand.Seed(time.Now().UnixNano())
 var min = 1
 max := remainMoney / remainCount * 2
 money := rand.Intn(max) + min
 return money
}
// 发红包
// count: 红包数量
// money: 红包金额(单位:分)
func redPackage(count, money int) {
 for i := 0; i < count; i++ {
 m := randomMoney(count - i, money)
 fmt.Printf("%d ", m)
 money -= m
 }
}

测试结果:


测试结果

本文为原创,转载请注明出处: Golang中的一些常用的简单算法


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本文来自:简书

感谢作者:ChainZhang

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