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Go语言6-接口、反射

骑士救兵 · · 1252 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

接口

接着上次的继续讲接口,先回顾一下接口的用法:

package main
import "fmt"
// 定义接口
type Car interface {
 GetName() string
 Run()
}
// 定义结构体
type Tesla struct {
 Name string
}
// 实现接口的GetName()方法
func (t *Tesla) GetName() string {
 return t.Name
}
// 实现接口的Run()方法
func (t *Tesla) Run() {
 fmt.Printf("%s is running\n", t.Name)
}
func main() {
 var c Car
 var t Tesla = Tesla{"Tesla Model S"}
 c = &t // 上面是用指针*Tesla实现了接口的方法,这里要传地址
 /* 或者在定义的时候,就定义结构体指针
 var t *Tesla = &Tesla{"Tesla Model X"}
 c = t
 */
 fmt.Println(c.GetName())
 c.Run()
}

强调一下:interface 类型默认是一个指针

空接口

没有定义任何方法的接口,就是空接口:

type Empty interface{} // 定义了一个接口类型 Empty,里面没有任何方法
var e1 Empty // e1 就是一个空接口
var e2 interface{} // e2 也是空接口,这里跳过了接口类型的定义,在定义接口的同时把接口类型一起做了

由于空接口里没有定义任何方法,任何类型都实现了空接口。也就是空接口可以被任何类型实现,空接口能够容纳任何类型。

package main
import "fmt"
func main(){
 var e interface{} // 定义一个空接口
 var n int
 e = n // n可以给e赋值,因为n实现了e。这样接口就能存储它具体的实现类
 //n = e // 反过来就不行,
 fmt.Printf("%T %T\n", n, e) // 通过接口也能获取到它的实现类
}

之前一直使用的 fmt.Println() ,什么类型都可以往里传。这个函数接收的参数是这样的:

func(a ...interface{}) (n int, err error)

这里单看参数类型,就是空接口,任何类型都实现了空接口,所以任何类型都能作为参数。
类型转换
空接口也是个类型,类型转换的用法是一样的,不要遇到了大括号就看不懂了:

var i int // 定义一个int类型
j := int32(i) // 转成int32
k := interface{}(i) // 转成空接口类型

对自定义结构体排序

排序使用 sort 包。包里提供了 Sort 方法可以对接口进行排序。

func Sort(data Interface)

Sort 对 data 进行排序。它调用一次 data.Len 来决定排序的长度 n,调用 data.Less 和 data.Swap 的开销为 O(n*log(n))。此排序为不稳定排序。
这里是对接口进行排序,所以传入的 data 参数需要实现接口里的方法,接口的定义如下:

type Interface interface {
 // Len is the number of elements in the collection.
 // Len 为集合内元素的总数
 Len() int
 // Less reports whether the element with
 // index i should sort before the element with index j.
 //
 // Less 返回索引为 i 的元素是否应排在索引为 j 的元素之前。
 Less(i, j int) bool
 // Swap swaps the elements with indexes i and j.
 // Swap 交换索引为 i 和 j 的元素
 Swap(i, j int)
}

所以要对你的自定义结构体进行排序,首先定义一个该结构体类型的切片类型,然后实现上面的3个方法。之后就可以插入数据然后进行排序了:

package main
import (
 "fmt"
 "sort"
)
// 自定义的结构体
type Animal struct {
 Type string
 Weitht int
}
// 新定义一个切片的类型,下面对这个类型实现interface要求的3个方法
// 直接用 []Animal Go不认,这里应该是起了个别名
type AnimalSlice []Animal
// 对自定义的切片类型实现Sort的接口要求的3个方法
func (a AnimalSlice) Len() int {
 return len(a)
}
func (a AnimalSlice) Less(i, j int) bool {
 return a[i].Weitht < a[j].Weitht
}
func (a AnimalSlice) Swap(i, j int) {
 a[i], a[j] = a[j], a[i]
}
func main() {
 var tiger Animal = Animal{"Tiger", 200}
 var dog Animal = Animal{"Dog", 20}
 var cat Animal = Animal{"Cat", 15}
 var elephant Animal = Animal{"Elephant", 4000}
 // 这里的切片要用自定义的类型,别名被认为是两个不同的类型,只有这个实现了接口的方法
 var data AnimalSlice
 data = append(data, tiger)
 data = append(data, dog)
 data = append(data, cat)
 data = append(data, elephant)
 fmt.Println(data)
 sort.Sort(data)
 fmt.Println(data)
}

接口嵌套

一个接口可以嵌套另外的接口:

type ReadWrite interface {
 Read(b Buffer) bool
 Write(b Buffer) bool
}
type Lock interface {
 Lock()
 Unlock
}
type File interface {
 ReadWrite
 Lock
 Close
}

嵌套的用法类似结构体的继承。这样如果已经有了一些接口,只要把这些接口组合一下,就又产生了一些新的接口了,不用去重复定义。
再来写个例子,主要是熟悉对接口编程的思路,顺便用到了接口的嵌套:

package main
import "fmt"
// 定义一个接口
type Reader interface {
 Read()
}
// 再定义一个接口
type Writer interface {
 Write(s string)
}
// 定义第三个接口,嵌套上面的两个接口
type ReadWriter interface {
 Reader
 Writer
}
// 定义一个结构体
type file struct {
 content string
}
func (f *file) Read(){
 fmt.Println(f.content)
}
func (f *file) Write(s string){
 f.content = s
 fmt.Println("写入数据:", s)
}
// 这个函数是对接口进行操作,上面的file类型实现了接口的所有方法
func CheckChange(rw ReadWriter, s string) {
 rw.Read()
 rw.Write(s)
 rw.Read()
}
func main() {
 var f file = file{"Hello"}
 CheckChange(&f, "How are you")
}

上面写的 CheckChange() 方法,只有是实现了 ReadWriter 这个接口的任何类型,都可以用这个函数来调用。

类型断言

类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体的类型。
之前的例子里的函数,定义的入参是接口。而实际传入的是某个实现了接口类型的具体类型。比如上面的例子 CheckChange() 方法接收的参数主要是实现了 ReadWriter 接口的任何类型都可以。可以是例子里的自定义类型 file。也可以是别的类型比如再自定义一个 message。这样在函数接收参数后,是不知道这个参数的具体类型的。有些场景,你需要知道这个接口指向的具体类型是什么。
可以把接口类型转成具体类型,如果要转成具体类型,可以采用以下方法进行转换:

package main
import "fmt"
func main() {
 var i int = 10 // 这个是int
 var j interface{} // 这个是空接口
 fmt.Printf("%T %v\n", j, j) // 还没给j赋值,现在j只是一个空指针,默认类型和默认值都是nil
 j = i // 任何类型都可以给空接口赋值,如果i是参数传入的,现在并不知道i的类型
 fmt.Printf("%T %v\n", j, j) // 可以打印查看现在的j的类型和值都是和i一样的,但是代码层面还是不知道具体类型
 res := j.(int) // 转成int类型,如果不是int类型会报错
 //res := j.(int32) // 转成int32,由于类型不对,会报错
 fmt.Printf("%T %v\n", res, res)
}

上面在 res := j.(int) 这句做类型转换之前,打印 j 的类型的时候已经看到类型是 int 了,但是其实 j 的类型在代码层面还不知道。需要执行这句类型转换把类型转成 int 。下面的函数接收空接口,但是内部要做加法,只有将参数转成数值类型后,才能做加法:

func add(a interface{}){
 b := a.(int) // 只有做了类型转换,才能做下面的加法
 b++
 c := a
 fmt.Printf("%T %v\n", c, c) // 虽然能打印出类型,但是代码层面这个的类型还是interface{}
 //c++ // 这句还不能执行,现在c的类型是interface{},只有数值类型能做加法
}

上面是不带检查的,如果类型转换不成功,会报错。下面是带检查的类型断言:

package main
import "fmt"
type Num struct {
 n int
}
func main() {
 var i Num = Num{1}
 var j interface{}
 j = i
 res, ok := j.(int) // 带检查的类型断言
 fmt.Println(res, ok) // ok是false,类型不对,res的值就是转换类型的默认值
 var k interface{}
 k = i
 res2, ok := k.(Num) // 这次类型是对的
 fmt.Println(res2, ok) // ok是true
}

判断类型

除了类型断言,还有这个方法可以判断类型。
下面的函数可以判断传入参数的类型:

package main
import "fmt"
func classifier(items ...interface{}) {
 for i, v := range items {
 switch v.(type) {
 case bool:
 fmt.Println("bool", i)
 case float64:
 fmt.Println("float64", i)
 case int:
 fmt.Println("int", i)
 case nil:
 fmt.Println("nil", i)
 case string:
 fmt.Println("string", i)
 default:
 fmt.Println("unknow", i)
 }
 }
}
func main() {
 classifier(1, "", nil, 1.234, true, int32(5))
}
/* 执行结果
PS H:\Go\src\go_dev\day6\interface\classifier> go run main.go
int 0
string 1
nil 2
float64 3
bool 4
unknow 5
PS H:\Go\src\go_dev\day6\interface\classifier>
*/

这里用到了 v.(type) ,这个必须与 switch case 联合使用,如果写在 switch 外面,编译器会报错。

判断是否实现了指定接口

语法如下:

v, ok := interface{}(实例).(接口名)

先要把类型转成空接口,然后再判断是否实现了指定的接口。
示例:

package main
import "fmt"
// 定义一个结构体
type Example struct{
 Name string
}
// 这是一个接口
type IF1 interface{
 Hello()
}
// 这是另一个接口
type IF2 interface{
 Hi()
}
// 实现了接口 IF1 的方法
func (e Example) Hello(){
 fmt.Println("Hello")
}
func main(){
 var e Example = Example{"TEST"} // 这里可以不做初始化的,不初始化也是有默认值的,srting型就是空
 v, ok := interface{}(e).(IF1)
 fmt.Println(v, ok)
 v2, ok := interface{}(e).(IF2)
 fmt.Println(v2, ok)
}
/* 执行结果
PS H:\Go\src\go_dev\day6\interface\is_if> go run main.go
{TEST} true
<nil> false
PS H:\Go\src\go_dev\day6\interface\is_if>
*/

接口示例

实现一个通用的链表类
重点要实现尾插法,头插法的当前节点不用移动,始终是头节点就行了。而尾插法要有一个当前节点的指针始终指向最后的一个节点。示例:

// go_dev\day6\interface\link\link\link.go
package link
import (
 "fmt"
)
type Link struct{
 Data interface{} // 数据是空接口,所以是通用类型
 Next *Link
}
// 头插法,p需要传指针,因为方法里需要改变p的值
// 但是p本身也是个指针,所以接收的类型是指针的指针
func (l *Link) AddNodeHead(data interface{}, p **Link){
 var node Link
 node.Data = data
 node.Next = (*p).Next
 (*p).Next = &node
}
// 尾插法
func (l *Link) AddNodeTail(data interface{}, p **Link){
 var node Link
 node.Data = data
 (*p).Next = &node
 (*p) = &node
}
// 遍历链表的方法,打印当前节点以及之后的所有的节点
func (l *Link) Trans(){
 for l != nil {
 fmt.Println(*l)
 l = l.Next
 }
}
// go_dev\day6\interface\link\main\main.go
package main
import (
 "../link"
)
func main(){
 var intLink link.Link // 别名,后面都用intLink
 head := intLink // head是头节点
 p := &head // p是指向当前节点的指针,注意结构体是值类型
 // 插入节点
 for i := 0; i < 10; i++ {
 node := intLink
 node.Data = i
 // 插入节点的方法,需改改变p本真的值,这里就要把p的地址传进去
 // 由于p本身已经是个指针了,再传指针的地址,那个变量就是指针的指针
 //intLink.AddNodeHead(node, &p) // 头插法
 intLink.AddNodeTail(node, &p) // 尾插法
 }
 head.Trans() // 从头节点遍历链表
}

这个例子用了指针的指针。因为结构体是值类型,指向当前节点的变量p需要是一个指针类型。然而在添加节点的方法里(主要是尾插法),需要改变p的值,将p重新指向新插入的节点。这就要求必须把p的地址传进来,这样就是指针的指针了。
其实也可以不用那么做,不在方法里改变p的值,而是给方法添加一个返回值,返回最新的当前节点。这样就需要在调用方法的时候获取返回值然后赋值给p,就是在方法外改变p的值,这样就可以传p的副本给方法处理了。

实现一个负载均衡的调度算法,支持随机、轮训等算法
(略...)

反射

反射,可以在运行时动态的获取到变量的相关信息。需要 reflect 包:

import "reflect"

基本用法

主要是下面这2个函数:

  • func TypeOf(i interface{}) Type : 获取变量的类型,返回 reflect.Type 类型
  • func ValueOf(i interface{}) Value : 获取变量的值,返回 reflect.Value 类型
package main
import (
 "fmt"
 "reflect"
)
func test(a interface{}){
 t := reflect.TypeOf(a)
 fmt.Println(t)
 v := reflect.ValueOf(a)
 fmt.Println(v)
}
func main(){
 n := 100
 test(n)
}
/* 执行结果
PS H:\Go\src\go_dev\day6\reflect\beginning> go run main.go
int
100
PS H:\Go\src\go_dev\day6\reflect\beginning>
*/

在 reflect.Value 里提供了很多方法。大多数情况下,都是要先获取到 reflect.Value 类型,然后再调用对应的方法来实现。

获取类别(kind)

类型(type)和类别(kind),原生的类型两个的名字应该是一样了。不过自定义类型比如结构体,type就是我们自定义的名字,而kind就是struct。
要获取kind,首先是用上面的方法获取到 reflect.Value 类型,然后调用 Kind 方法,返回 reflect.Kind 类型:

func (v Value) Kind() Kind

具体用法:

package main
import (
 "fmt"
 "reflect"
)
type Example struct{} // 自定义结构体,看下类型和类别
func main(){
 a1 := 10
 t1 := reflect.TypeOf(a1)
 v1 := reflect.ValueOf(a1)
 k1 := v1.Kind()
 fmt.Println(t1, k1) // 原生类型的类别看不出来
 a2 := Example{}
 t2 := reflect.TypeOf(a2)
 v2 := reflect.ValueOf(a2)
 k2 := v2.Kind()
 fmt.Println(t2, k2) // 自定义结构体的类型是自定义的名字,类别是struct
}
/* 执行结果
PS H:\Go\src\go_dev\day6\reflect\kind> go run main.go
int int
main.Example struct
reflect.Kind string
*/

示例中我们最后看到的是打印输出的效果。上面的两个 Kind() 方法的返回值的类型是 reflect.Kind ,这是包里定义的常量。如果要进行比较的话,这样比较:

k1 == reflect.Struct
k2 == reflect.String

另外,返回的类型并不是字符串类型。返回的是包里定义的常量上面已经讲过了。如果要获取类型的字符串名称,可以用 reflect.Kind 类型的 String() 方法:

func (k Kind) String() string

转成空接口

用法:

func (v Value) Interface() (i interface{})

示例:

package main
import (
 "fmt"
 "reflect"
)
type Student struct{
 Name string
 Age int
}
func main(){
 var s Student = Student{"Adam", 18}
 t := reflect.ValueOf(s)
 tif := t.Interface() // 调用Interface()方法,返回空接口类型
 // 类型断言,必须要用空接口调用
 if stu, ok := tif.(Student); ok{
 fmt.Printf("%T %v\n", stu, stu)
 }
}

获取、设置变量

通过反射获取变量的值:

func (v Value) Float() float64
func (v Value) Int() int64
func (v Value) Bool() bool
func (v Value) String() string

通过反射设置变量的值:

func (v Value) SetFloat(x float64)
func (v Value) SetInt(x int64)
func (v Value) SetBool(x bool)
func (v Value) SetString(x string)

如果要设置的是一个值类型,那么肯定是要传地址的。但是传地址之后,转成了Value类型后就无法再用星号取到指针指向的内容了。这里提供下面的 Elem() 方法。
取指针指向的值:

func (v Value) Elem() Value

示例:

package main
import (
 "fmt"
 "reflect"
)
func get(x interface{}){
 v := reflect.ValueOf(x)
 res := v.Int()
 fmt.Printf("%T %v\n", res, res)
}
func set(x interface{}){
 v := reflect.ValueOf(x) // x如果是个指针,*x是可以用的
 // 但是通过ValueOf()方法获得的v就不是指针了,没法用*v
 // 所以有了下面的Elem()方法,效果就是我们想要的*v的效果
 v.Elem().SetInt(2) // 先要用Elem获取到指针指向的内容,然后才能Set
}
func main(){
 var n int = 1
 get(n)
 set(&n) // 这里肯定是要地址的
 get(n)
}

操作结构体

返回结构体里字段、方法的数量:

func (v Value) NumField() int
func (v Value) NumMethod() int

示例:

package main
import (
 "fmt"
 "reflect"
)
type Student struct{
 Name string
 Age int
 Score float32
}
func TestStruct(x interface{}){
 v := reflect.ValueOf(x)
 if k := v.Kind(); k != reflect.Struct {
 fmt.Println(v, "不是结构体")
 return
 }
 fmt.Println(v, "是结构体")
 numOfField := v.NumField()
 fmt.Println("结构体里的字段数量:",numOfField)
 numOfMethod := v.NumMethod()
 fmt.Println("结构体里的方法数量:",numOfMethod)
}
func main() {
 TestStruct(1) // 传个非结构体测试一下效果
 var a Student = Student{"Adam", 17, 92.5}
 TestStruct(a)
}

获取对应的字段、方法
通过下标获取:

func (v Value) Field(i int) Value
func (v Value) Method(i int) Value

还有通过名字获取:

func (v Value) FieldByName(name string) Value
func (v Value) FieldByNameFunc(match func(string) bool) Value
func (v Value) MethodByName(name string) Value

调用方法:
用上面的方法获取到方法后,再 .Call(nil) 就可以执行了。没有参数的话传 nil 就好了。Call只接收1个参数,把方法需要的所有参数都转成 Value 类型然后放在一个切片里传给 Call 执行。返回值也是切片,里面所有的值都是 Value 类型:

func (v Value) Call(in []Value) []Value

上面2句可以写一行里,比如下面这样,调用第一个方法,没有参数,不要返回值:

v.Method(0).Call(nil)

Type 接口的操作

这里用的是TypeOf() 方法,不要和上面的搞混了。返回值是 reflect.Type 类型,这是一个接口类型:

type Type interface {}

接口里的方法比较多,具体去官网看吧:https://go-zh.org/pkg/reflect/#Type

获取字段的Tag对应的内容
json序列化是用Tag替换字段名的实现,利用的也是这里的反射。
通过接口的 Field(i int) StructField 方法,传入下标获取到的是一个 StructField 结构体:

type StructField struct {
 // Name is the field name.
 // PkgPath is the package path that qualifies a lower case (unexported)
 // field name. It is empty for upper case (exported) field names.
 // See http://golang.org/ref/spec#Uniqueness_of_identifiers
 Name string
 PkgPath string
 Type Type // field type
 Tag StructTag // field tag string
 Offset uintptr // offset within struct, in bytes
 Index []int // index sequence for Type.FieldByIndex
 Anonymous bool // is an embedded field
}

结构体里有一个字段是 Tag ,类型是 StructTag 。这是一个字符串类型的别名,不过里面实现了一些方法。调用 StructTag 的 Get 方法,传入Tag的key,就能返回Tag里对应的value:

func (tag StructTag) Get(key string) string

完整的代码,抄官网的示例( https://go-zh.org/pkg/reflect/#example_StructTag ):

package main
import (
 "fmt"
 "reflect"
)
func main() {
 type S struct {
 F string `species:"gopher" color:"blue"`
 }
 s := S{}
 st := reflect.TypeOf(s) // 注意这里是TypeOf,返回值是 Type 接口
 field := st.Field(0) // Type 接口里的方法,返回 StructField 结构体。
 // StructField结构体里面的Tag字段是 StructTag 一个 string 类型的别名
 // StructTag里实现了Get方法,下面就是调用该方法通过key获取到value
 fmt.Println(field.Tag.Get("color"), field.Tag.Get("species"))
}

json序列化操作的时候,就是利用了反射的方法,获取到tag里json这个key对应的value,替换原本的字段名。

课后作业

实现一个图书管理系统v2,增加以下功能:

  • 增加用户登录、注册功能
  • 增加借书过期的图书界面
  • 增加显示热门图书的功能,被借次数最多的Top10
  • 增加查看某人的借书记录的功能

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:51CTO博客

感谢作者:骑士救兵

查看原文:Go语言6-接口、反射

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