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应用编程基础课第三讲:Go编程基础

ligang1109 · · 1072 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

上面两次课我讲解了编程方面的基础知识,这次开始,我使用Go语言来做一些编程实践方面的讲解。

今天先来说下Go语言中的一些我认为比较重要的知识点。

关于Go的基础使用,这里不做过多介绍,可以阅读:

  1. How to Write Go Code:https://golang.org/doc/code.html
  2. Effective Go:https://golang.org/doc/effective_go.html
  3. The Way to Go:https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN

重要的数据结构

slice

基础知识

slice是go中最常用的数据结构之一,它相当于动态数组,了解下它的内部实现,对我们是用来说有很大的好处:

slice的数据结构示例为:

type slice struct {
 ptr *array //底层存储数组
 len int //当前存储了多少个元素
 cap int //底层数组可以存储多少个元素(从ptr指向的位置开始)
}

用张图来表示:

go-slices-usage-and-internals_slice-struct.png

我们常用的slice有个len和cap的概念,他们就是取len和cap这两个字段的值。

slice我们通常都用它做为动态数组使用,但slice翻译过来是切片的意思,为什么呢?

我们来看个例子:

首先,我们创建一个slice:

s := make([]int, 5)

对应的数据结构为:

go-slices-usage-and-internals_slice-1.png

之后,我们再调用:

ss := s[2:4]

我们得到:

go-slices-usage-and-internals_slice-2.png

所以两个slice,相当于是在底层array上的两个切片。大家请注意下第二个slice的cap是3。

使用注意

slice在使用中有几个很容易出错的地方,需要大家注意下。

这里先总结下最容易出错的原因,就是多个slice在使用同样的底层存储时,修改一个slice会导致其它slice中的数据变化。

示例1:

s := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(s)
ss := s[1:3]
ss[0] = 0
fmt.Println(s, ss)
s[1] = 11
fmt.Println(s, ss)

输出:

[1 2 3]
[1 0 3] [0 3]
[1 11 3] [11 3]

大家可以看到,由于两个slice都是用同样的底层array,所以修改其中一个就会导致另外一个的变化

示例2:

func main() {
 s := []int{1, 2, 3}
 fmt.Println(s)
 foo(s) or foo(s[1:3])
 fmt.Println(s)
}
func foo(ss []int) {
 ss[0] = 0
}

输出:

[1 2 3]
[1 0 3]

这个和上面同样的原因

示例3:

s := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(s)
ss := s[1:3]
ss = append(ss, 4)
fmt.Println(s, ss)

输出:

[1 2 3]
[1 2 3] [2 3 4]

这里大家可以看到,由于append操作改变了其中一个slice的底层array,所以对其中一个slice的修改不会影响到另外一个。

map

关于map,有如下几个地方需要注意:

  • 使用先要初始化
var m map[string]int
m["a"] = 1

会导致:

panic: assignment to entry in nil map

正确使用:

m := make(map[string]int)
m["a"] = 1 
fmt.Println(m)

输出:

map[a:1]
  • map作为函数形参时,函数中对map的修改会影响实参中的值
func main() {
 m := make(map[string]int)
 m["a"] = 1
 fmt.Println(m)
 foo(m)
 fmt.Println(m)
} 
func foo(fm map[string]int) {
 fm["a"] = 11
}

输出:

map[a:1]
map[a:11]
  • 对map做并发读写会导致panic
var gm map[int]int
func main() {
 gm = make(map[int]int)
 for i := 0; i < 10; i++ {
 go foo(i)
 }
 time.Sleep(time.Second * 10)
}
func foo(i int) {
 for j := 0; j < 100; j++ {
 gm[i] = j
 }
}

运行结果:

fatal error: concurrent map writes
fatal error: concurrent map writes
goroutine 17 [running]:
runtime.throw(0x46ff50, 0x15)
 /usr/local/go/src/runtime/panic.go:616 +0x81 fp=0xc420028758 sp=0xc420028738 pc=0x422711
runtime.mapassign_fast64(0x45e4e0, 0xc42007a060, 0x0, 0x0)
 /usr/local/go/src/runtime/hashmap_fast.go:531 +0x2f6 fp=0xc4200287a0 sp=0xc420028758 pc=0x408306
main.foo(0x0)
 /home/ligang/tmp/go/main.go:22 +0x4c fp=0xc4200287d8 sp=0xc4200287a0 pc=0x44f4dc
runtime.goexit()
 /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:2361 +0x1 fp=0xc4200287e0 sp=0xc4200287d8 pc=0x448a51
created by main.main
 /home/ligang/tmp/go/main.go:14 +0x61

所以对map做并发读写时需要加锁

类型转换

我们开发强类型语言程序时通常需要做类型转换,Go中的类型转换有两种最常用的形式:

原生类型转换

  • 同一大类型下(如整数的int、int64,浮点数的float32、float64等),可以用类型加括号的形式,如:

int -> int64:

var a int = 1
b := int64(a)
  • 不同大类型下的转换,使用strconv包中的方法

复杂类型转换,通常是interface转指定类型

这个要使用类型断言:

var a interface{} = 1
b := a.(int)

请注意这里如果类型断言失败的话,程序会panic,可以使用recover防止:

defer func() {
 if r := recover(); r != nil {
 fmt.Println(r)
 } 
}()
var a interface{} = 1 
b := a.(string)

输出:

interface conversion: interface {} is int, not string

函数传参时的指针和结构体

这里只需要记住一点,就是结构体作为函数形参时,会做值拷贝,所以拷贝的那部分值的修改,不会反映到实参值

type ta struct { 
 i int
}
func main() { 
 var a ta
 a.i = 1 
 foo(a)
 fmt.Println(a)
}
func foo(t ta) { 
 t.i = 11
}

输出:

{1}

同样的:

type ta struct { 
 i int
}
func main() { 
 var a ta
 a.i = 1 
 a.foo()
 
 fmt.Println(a)
}
func (t ta) foo() {
 t.i = 11
}

输出:

{1}

指针就不同了,会修改实参中的原值,这里就不举例了。

防止栈溢出,递归转循环

我们编程时有时会写递归函数,递归虽然简单,但是会有栈溢出的风险,解决方法是把递归转循环,将存储从栈空间转移到堆空间上。

我们这里举个实际的例子,linux中有个tree命令,它能列出一个给定根目录下所有的文件,包括子目录:

ligang@vm-xubuntu ~/devspace/hogwarts $ tree cppsimple/
cppsimple/
├── cmake-build-debug
│ ├── CMakeCache.txt
│ ├── CMakeFiles
│ │ ├── 3.12.2
│ │ │ ├── CMakeCCompiler.cmake
│ │ │ ├── CMakeCXXCompiler.cmake
│ │ │ ├── CMakeDetermineCompilerABI_C.bin
│ │ │ ├── CMakeDetermineCompilerABI_CXX.bin
│ │ │ ├── CMakeSystem.cmake
│ │ │ ├── CompilerIdC
│ │ │ │ ├── a.out
│ │ │ │ ├── CMakeCCompilerId.c
│ │ │ │ └── tmp
│ │ │ └── CompilerIdCXX
│ │ │ ├── a.out
│ │ │ ├── CMakeCXXCompilerId.cpp

读取目录下的包括子目录的所有文件,最先想到的就是递归了,但是如果目录层级过深,显然会导致栈溢出,所以这是一个非常好的例子

实现代码如下:

func ListFilesInDir(rootDir string) ([]string, error) {
 rootDir = strings.TrimRight(rootDir, "/")
 if !DirExist(rootDir) {
 return nil, errors.New("Dir not exists")
 }
 var fileList []string
 dirList := []string{rootDir}
 for i := 0; i < len(dirList); i++ {
 curDir := dirList[i]
 file, err := os.Open(dirList[i])
 if err != nil {
 return nil, err
 }
 fis, err := file.Readdir(-1)
 if err != nil {
 return nil, err
 }
 for _, fi := range fis {
 path := curDir + "/" + fi.Name()
 if fi.IsDir() {
 dirList = append(dirList, path)
 } else {
 fileList = append(fileList, path)
 }
 }
 }
 return fileList, nil
}

由于slice这种动态存储结构使用的是在堆上的空间,所以我们将递归转循环解决这个问题。

参考

Go Slices: usage and internals:https://blog.golang.org/go-slices-usage-and-internals


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本文来自:简书

感谢作者:ligang1109

查看原文:应用编程基础课第三讲:Go编程基础

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