微信小游戏的websocket转tcpsocket方案
simon_xlg · · 7298 次点击 · · 开始浏览众所周知,微信小游戏所用的websocket长链接与传统的tcpsocket有些不一样。
并且微信小游戏发布的时候为了数据安全问题会使用WSS 。假如使用golang或者node.js之类的语言和框架来作为小游戏的服务端的话,可以很容易的解决websocket问题。
但是如果是使用之前已经跑的很稳定,又不想换框架的话(譬如我使用的是skynet),那就很蛋疼了。
我的解决办法就是使用一个代理转发的方案。而这种方案的实现,之前是用的nginx来做代理,最后把wss转成ws再发给skynet。这种办法还是不够好。
最后在github找到一个库 https://github.com/isobit/ws-tcp-relay
简单方便。简直就是为我定做的,能用现成的为什么要自己写^ ^
有疑问加站长微信联系(非本文作者)
入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889
关注微信- 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
- 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、
`单行代码` - 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
- 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传
收入到我管理的专栏 新建专栏
众所周知,微信小游戏所用的websocket长链接与传统的tcpsocket有些不一样。
并且微信小游戏发布的时候为了数据安全问题会使用WSS 。假如使用golang或者node.js之类的语言和框架来作为小游戏的服务端的话,可以很容易的解决websocket问题。
但是如果是使用之前已经跑的很稳定,又不想换框架的话(譬如我使用的是skynet),那就很蛋疼了。
我的解决办法就是使用一个代理转发的方案。而这种方案的实现,之前是用的nginx来做代理,最后把wss转成ws再发给skynet。这种办法还是不够好。
最后在github找到一个库 https://github.com/isobit/ws-tcp-relay
简单方便。简直就是为我定做的,能用现成的为什么要自己写^ ^