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使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室

OctoptusLian · · 2146 次点击 · · 开始浏览
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

软件环境:Goland

仓库地址

一、目的

之前用纯逻辑垒完了一个可登入登出的在线多人聊天室(代码仓库地址),这次学习了Protobuf协议,于是想试着更新下聊天室的版本。

主要目的是为了掌握Protobuf的使用。

二、设计思路

通过Protobuf中内置好的编码函数,将要发送的数据进行编码,之后在"编码后的"数据前加入协议号和报头,再转码通过Write与Read函数进行数据的发送和接收。

1,先写好服务端中的监听(Listen)端口函数与客户端上的网络拨号(Dial)函数;

2,客户端,对数据进行解码;

			//客户端,对接收到的数据进行解码
			newTest := &protocol.Conn_ToS{}
			err = proto.Unmarshal(msgdata[0:msgdata_read],newTest)
			if err != nil{
				log.Fatal("unmarshaling error:",err)
			}
			fmt.Println(newTest.GetNickname(),newTest.GetMsg())

3,服务端,接收消息;

		//服务端,接收到信息并遍历Map发送消息
 datamsg := make([]byte,255)
		datamsg_read ,err := conn.Read(datamsg)
		if datamsg_read == 0 || err != nil{
			continue
		}
		fmt.Println(datamsg[0:datamsg_read])
		for _,v := range ConnMap{
			v.Write(datamsg[0:datamsg_read])
		} 

三、注意点

1,注意字节处的拼接,建议使用append函数;

2,处理连接处注意对数据编码解码的处理;

3,设置Map存所有连服务端的客户端连接,并到需要时遍历输出和转发消息至Map中所有的连接;

四、效果

Server端

Client1端

Client2端

Client3端


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本文来自:博客园

感谢作者:OctoptusLian

查看原文:使用Go语言+Protobuf协议完成一个多人聊天室

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1 回复 | 直到 2018年08月29日 11:03:02
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